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ここは次元の門攻略についてのページです。 次元の門の概要については→次元の門 ステージ特性の攻略に有利なスタックアビリティの概要については→スタックアビリティ 新規コンテンツであり、ステージ特性という特殊な要素があるため現在非常に難易度の高いコンテンツとなっています。 手探りではありますが、少しでも参考になればと情報を掲載していきます。 攻略が進めばどんどん情報を追加してもらえるとありがたいです。 ※なお、超覚醒を前提としたおすすめキャラは記載していません。適正度は編集者個人の判断によるものです。 全層共通 第一層 第二層 第三層 最深部 全層共通 特性さえ潰せるのであればそれが一番楽。特性を潰せると仮定した場合、どのボスもHPが多いだけのちょっと強いボスレベルである。ボスが強いのではなく、とにかく特性が面倒なのが特徴。よって難易度ノーマルについては特性が無い為、記事を記載しておりません。 ほぼ共通で求められるのがコンボ枠、ブレイク削り枠、火力枠。回復、囮役についてはステージと構成次第。ダメージバリアを潰せない場合、火力枠はなるべく完凸した属性武器が求められる。反面コンボ枠や囮枠は火力を求められない為、必ずしも属性武器は必要なく、無属性でもサブスキルの性能次第で有用。 武器もだが、プレイヤーの知識と腕、メンバー同士の連携も重要。中でも囮、サポート、ブレイク削りは使う人の腕次第で、難易度が左右される場面もある。その点、火力枠は武器の性能は求められるが、役割が単純なので多少気楽ではある。 ブレイクしないと状態異常にはならない。ブレイク中は状態異常になる為、毒やルパの腐食バフなどは有効。 最深部以外、キラーアビリティ無しでの攻略は趣味の領域。自分でキラー武器、キャラを用意できなくても非キラー枠は普通2枠は有るので、その枠で貢献できればプレイ上は問題ない。但し、難易度エクストラにおいてキラー枠3種全て揃える前提の部屋もあり、特に第二層では多く見かける。 第一層 ステージ特性対応ユニット、武器 特性 HARD EXTRA ユニット名 武器名 ジャガーノート(地) Lv1 Lv3 愛の世界を抱く騎士ノア 教愛 アマルアウラ ダメージバリア(地) Lv1 Lv3 お宝トレジャーズ ランビー 宝翼 パリオトリス 状態異常強化(浮遊) - Lv3 幻影の燈火ララノア 鳳焔 サヴァルプルーマ おすすめキャラ 適正度 ユニット名 説明 ◎ お宝トレジャーズ ランビー 武器or覚醒次第で対特性。純粋な火力要員としても。 ◎ 愛の世界を抱く騎士ノア 武器or覚醒次第で対特性。特性を潰せない場合、壁役はランサーに任せたい。 △ 紅蓮の艶貌リリヴィス ノアを使わない場合の囮役。後ろからはブレイクを削れないのでメンバーとの連携必須。 ◯ 紅の戦巫女ローゼリンデ 同上。安定度は断然上がる。 △ 恋獄の暗殺者リーズレット コンボ要員。回避と無敵技により死ににくいので、他に有用なユニットがない場合は選択の余地あり。 △ 蒼き双刃の執事レスター 所謂ヘイトローグとしてランサーの代わりに。お手の速度が速いので難易度は高い。 △ 小さき武魂の烈槌ジン ブレイク割り要員。特にランサー編成の場合当てに行きやすいS1が頼りになる。 ◯ 戦場に舞う妖美なる炎狐フェンテ 特にダメージバリアを潰せない場合に。火力が高いので武器がそれなりでもダメージは通るが属性武器が望ましい。 ◎ 天真なる薔薇の剣聖ローズ 回復、火力バフ、コンボと重要な要素を全て1人で完結できる。 △ 銀の森の妖精姫アルティナ ブレイク割り要員。編成によるが、中~遠距離からブレイクを削れるのは有用。 ◯ 無垢なる聖域の守護獣ルパ ブレイク要員。ブレイク前にs1追撃でのリープは非推奨。 ◯ 幻影の燈火ララノア 武器or覚醒次第で対特性。強浮遊を無効化できれば全ミッションクリアも容易。 難易度ハード攻略 一番楽なのはランビーとノアで特性を潰してしまう事。レベルも1なので次元の中では楽な条件ではあるが、完凸キラー武器か覚醒5以上が必要。特性さえなければちょっと強いだけのグランバルドラ。特性を両方共潰せる場合は、火力をそこまで重視せずともコンボさえしっかり出来れば十分。 キラー無し編成の場合は、通常壁ボスと同じくランサーが囮役をする。ここで注意が必要なのは、後ろ側からは全くブレイクが削れないので、事前にメンバーと打ち合わせをして上手く正面と裏を往復する必要がある。 ランサー以外のメンバーはボスが正面を向いた時だけ攻撃する。中距離を維持すればかわせる攻撃ばかりなので、距離を取りながらチマチマ削っていこう。 ブレイク後は通常クエと同じ感覚で問題ない。強いて言うなら奥義を判定残し技ではなく、フェンテS3など火力技のクール回復用に使う事ぐらい。 難易度エクストラ攻略 特性レベルが3となり、強浮遊が追加される。ダメージバリアの特性が潰せない場合、属性武器を持たせたフェンテかランビーで強引に削っていく事になる。 基本的にはノーマルのランサー編成と同様のプレイでクリア可能。問題なのは敵そのものより編成のハードルの高さ。 ララノアで強浮遊を無効化できない場合、他の特性を無効化できても被弾しない立ち回りは必須となる。 強浮遊以外の特性を潰せる場合、ノア2人で交替に押し出して攻撃を受けないようにし、遠距離からブレイクして倒すのが比較的楽。ランサーがいる場合、後方で特殊で引き付けることで、ボスが攻撃していない時間をかなり稼げる。ボスが展開中のノアs1に触れている時、味方の方へ振り向くとボスを引き寄せてしまうので注意。手前に移動したい時はs1が無い時、s1とボスが離れている場合など限られる。s3のヒット後に反射で手前側へ戻れるが、ヒットタイミング次第でボスの向こう側へ落ちることも。 当然ながらノア1人でも立ち回り次第で被弾を避けることは可能。s1を画面右寄りで展開すると、遊びのスペースが無くなり動きにくくなるので注意。s1が切れても慌てて貼り直さず、攻撃を誘って位置調整してから落ち着いて展開するとよい。また、ランサーがタイミングよく攻撃を誘発し、ノアに押し返させるといった補助が出来ると安定しやすい。 第二層 ステージ特性対応ユニット、武器 特性 HARD EXTRA ユニット名 武器名 ダメージバリア(火) Lv2 Lv4 蒼き幻想の探究者レイルス 蒼角 ヴァルナホーン 状態異常強化(暗闇) Lv2 Lv4 蒼き浄化の紡ぎ手ミリア 海宝 ジュエラメール グラビティ(火) - Lv4 高尚なる水都の主公オリヴィア 麗咲 カロスレガリア おすすめキャラ 適正度 ユニット名 説明 ◯ 蒼き双刃の執事レスター 囮役兼コンボ役。腕次第では回復不要なので重要なポジションになり得る。 △ 孤高の白牙ガルディス 囮役。属性一致でコンボもそれなりに稼げるが立ち回りは慣れを要する。 ◯ 紅の戦巫女ローゼリンデ 囮役。等倍にも関わらず安定度はやはり高い。特性を潰せる場合はローグよりメリットあり。 △ 夜霧彷徨うプリシィ コンボ役。完凸した属性武器であれば武器スキルのみダメージソースになるが、編成優先度は低い。 △ 静かなる砂塵の支配者シャフール コンボ役。コンボに関してはプリシィより秀でている。 ◯ 海を駆る蒼き絆レイナ ブレイク割り要員とダメージ要員を兼ねるが、特性を潰せる場合は編成次第なところも。 △ 星射必中の麗弓リオーネ 武器次第で対特性。火力にも期待できる。 ◯ 天真なる薔薇の剣聖ローズ 弱点属性だがかなり有用。被弾するとほぼ即死するので立ち回りには注意。 ◎ 蒼き浄化の紡ぎ手ミリア 武器or覚醒次第で対特性。ブレイク前の安定度は上がるがブレイク後がやや厳しくなる。モチーフ装備を所持していれば、奥義による貢献度はかなり高い。 ◎ 蒼き幻想の探究者レイルス 武器or覚醒次第で対特性。ブレイク兼火力要員として優秀。 ◯ 愛の世界を抱く騎士ノア コンボ兼ボス位置固定要員。武器は無属性SR推奨。s1の継続時間の長さにより、ボスを右端へ固定しやすい。自身の向きには注意。 ◎ 高尚なる水都の主公オリヴィア 武器or覚醒次第で対特性。コンボ兼回復要員、被ダメ軽減能力も高い。 難易度ハード攻略 当然ながらキラーアビリティで特性を潰せればかなり楽になる。 一層と違い後ろから普通に削れるので、立ち回り的には既存のゴーレム系ボスと大差ない。上手いレスターに囮をやってもらうか、ランサー+回復、またはディフェンダー+回復の正攻法が主。 一点運が絡む要素として、特性の強暗闇がある。回避手段がなく、暗闇になると高確率で壊滅する。キラーアビリティで強暗闇を潰せない場合は、とにかく早めにブレイクを割るぐらいしかない。 ダメージバリアを潰せない場合、主なダメージソースはレイナのS3になる事が多い。コンボをある程度稼いだらレイナS3のクール回復に合わせて奥義を使っていこう。水杖の武器スキルや、属性武器を持たせたウォリS0などでもダメージは通るがそれをメインにするのは正直厳しい。 特性を全て潰せる場合、やや安定度に欠けるローグによる囮よりは、ノアで押してしまうほうがボスの攻撃頻度も落ちるので楽。 難易度エクストラ攻略 特性グラビティが付与されるため一見コンボが続かなそうに見えるが、元々コンボが得意なキャラで固めると普通に続いたりする。問題はハードと同じく運要素の暗闇。 バーサーカー複数で高速で割り、数ブレイクかけて倒すというのも選択肢として上がる。コンボこそ続かないが、運要素を緩和できる。レイナであれば低コンボからでもダメージが通る上、再ブレイクの為の特殊もすぐに使える。 第三層 ステージ特性対応ユニット、武器 特性 HARD EXTRA ユニット名 武器名 ダメージバリア(水) Lv2 Lv4 無垢なる聖域の守護獣ルパ 壊打 ボワクレスセンテ ミニオンガード(水) Lv2 Lv4 義侠の令嬢シャンティ 翠峰 セレステディーネ マルチバリア(水) - Lv4 大樹より流るる風エルミア 調和 フロリアルズ おすすめキャラ 適正度 ユニット名 説明 ◎ 天真なる薔薇の剣聖ローズ 特性を潰せない場合は必須。その場合ローズの負担がかなり高く、キャラを使いこなせる地力も必要。 ◯ 魔蝶と共に舞し者アリル 特性を潰せない場合の囮役。雑魚の激しい攻撃を一手に引き受ける事になるので、タウントしつつとにかく生存第一で。メイン武器にはHR コルセスカをオススメしたい。 △ 冒険望む精霊の風クラッズ 特性を潰せない場合、覚醒が進んでいれば起用もあり。S3での集敵がキモ。 △ 魔蝶の声を聴きし者ルリア 特性を潰せるメンバーで、他に有用なユニットがない場合なら。回避と無敵により生存能力は比較的高い。 ◯ 白嵐の王国騎士団長アルド 武器次第で対特性。特性を潰せない場合はダメージソースとして必須。特殊で敵を集められる上にいるだけで被ダメを減らせる。 △ 射抜き獲る眼光エルネ 覚醒が進んでいて、かつ属性武器があれば火力枠として。ただし肝心な属性武器は現状入手不可。 ◯ 小さき武魂の烈槌ジン 武器次第で対特性。ブレイク割り要員。特性を潰せない場合は必須までは行かずともいるとかなり楽。一応ダメージも与えられる。 ◯ 銀の森の妖精姫アルティナ ジンと覚醒エルネの中間的役割。 ◎ 義侠の令嬢シャンティ 武器or覚醒次第で対特性。ダメージバリアを潰せないと、かなりダメージを与えられる手段が限られる。 ◎ 無垢なる聖域の守護獣ルパ 武器or覚醒次第で対特性。ブレイク兼火力要員としての性能は他の追随を許さない。 難易度ハード攻略 やはりキラーアビリティで特性を潰せればかなり楽になる。特性を両方潰せる場合は特筆すべきことはあまりなく、再召喚時の雑魚処理を迅速に行えればほぼ問題ない為、以下の記述は特性を潰せない場合となる。 アリルがいる場合、アリルは画面右側でヘイトを維持するのが仕事。特殊の効果範囲は限られている為、右端で特殊を使用しても中央の雑魚は引きつけられないので注意。アリルが落ちると一気に総崩れするので、S1や武器スキルを駆使して回避に専念しよう。開始位置では右奥の雑魚まで特殊の効果範囲に入らないので、開幕は前方へ詰め寄ってから特殊を使用してs1で右奥へ移動するのがよい。仲間をターゲットすることで視界が変わるので、アルドをターゲットすることで雑魚を引きつけできているか確認しやすくなる。 クラッズの場合は適時S3で集敵しつつ、特殊で被ダメを抑えていく。ヘイトが安定しないので事故が起きやすいのが難点。最低でもミニゴーレムだけは抑えたい。 アルドはアリルの場合は左端より少し前でひたすら特殊で集敵。クラッズの場合は集敵と攻撃を切り替えつつ立ち回る。のけ反り耐性はなるべく高くしておきたい。特殊による集敵は時折途切れることがあり、その場合は特殊を使い直す必要があるので注意。アリル(クラッズ)をターゲットすることで、吸い寄せできてない雑魚を確認しやすくなる。 ローズはS1S3で味方を回復しつつ、ボスがブレイクしたらローズのみでコンボを維持する事になる。特殊を最大限活用しないと回復もコンボも追いつかないので、クール短縮特化でメンバーの援護に徹しよう。基本的に囮役は回復最優先だが、S1を誰に使うか、S3の使い所など判断力の必要な場面が多い。 ほぼ確実にボスが先にブレイクするので、ローズでボスを浮かせつつ残りのメンバーで雑魚を倒す。ブレイクは固いがHPは低いので割れさえすればすぐに倒せる。ここでジンがいると楽になる。 1ブレイクではほぼ無理なので、2ブレイクで倒す事になるがその際に雑魚が召喚されるとまた同じ事の繰り返しとなる。運が良ければ再召喚なしでいけるので来ない事を祈ろう。もちろん再召喚されたからと言って無理なわけではないが、大変なのは言うまでもない。奥義が残っていれば青い魔法陣のエフェクトを纏った瞬間に奥義を使えば召喚をキャンセル出来る。暗転は多少の運も絡むが回避できるので、使うのであれば暗転よりも召喚潰しに。 1ブレイク撃破も確認。約4900~5000万と膨大なHPを削る事になる上、グラキロゴスは他のボスより落下判定がシビアなのでかなり難しいが。 余談だがAndroid端末に優しくない。機種によっては冗談抜きで思うように動かないので、クリア以前の問題の可能性がある。 難易度エクストラ攻略 特性マルチバリアが追加されたことで、他の特性を1つは潰せないとクリア不可能と思われる。 基本的にはミニオンガード、ダメージバリアの両方をキラーアビリティで潰して、普通に攻略する。ダメージが目減りする以外マルチバリアの影響はないので、倒し方はハードと基本変わらない。 最深部 ステージ特性対応ユニット、武器 特性 HARD EXTRA ユニット名 武器名 ダメージバリア(光) Lv2 Lv4 戦飢なる鷹の眼イザドラ 執行 ファルカレシス 状態異常強化(麻痺) Lv2 Lv4 深淵に埋没せし記憶ダリア 魂蝕 スワロフゼーレ グラビティ(光) - Lv4 お宝トレジャーズ リシェル 影宝 バムルフィリア おすすめキャラ 適正度 ユニット名 説明 ◯ 漆黒纏う魂の先導者ザラムゴール 火力としてもコンボ維持として有用だが腐食は入らない。もともとの攻撃力は高くないので、単純なダメージでは等倍の他属性火力枠と大きな差はない。 ◯ 戦場に舞う妖美なる炎狐フェンテ 火力枠。無敵で暗転攻撃から回避可能。 ◯ 海を駆る蒼き絆レイナ ブレイク割り要員。武器次第でダメージソースにもなれる。s3の無敵で暗転の回避も可能だが難易度は高め。 ◯ 愛の世界を抱く騎士ノア コンボ兼介護要員、根性付与も有用。武器と覚醒によってダメージも入る。なおシールドのみでは、闇属性以外のユニットはほぼ暗転攻撃から守りきれない。 ◎ 天真なる薔薇の剣聖ローズ ほぼ必須。総合力はやはりトップクラス。 △ 七色の霊刃使いサクヤ 開始2分までは属性耐性により生存力が非常に高い。回復兼コンボ要員だが条件付きである点と、画面外や位置取りが悪いとs3が届かないので注意。 △ 蒼き幻想の探究者レイルス 属性武器があり覚醒が進んでいれば、ブレイク兼火力要員として。 ◎ 無垢なる聖域の守護獣ルパ 同じくブレイク兼火力要員。無敵での回避も比較的楽で火力も高い。居るとかなり楽。 △ 黒き禁忌に触れし者ハシュテッド ローズがいない場合の回復、火力補助として。編成次第ではコンボがやや厳しくなる。 △ 静かなる砂塵の支配者シャフール コンボ役。特性グラビティ対策として起用価値がある。 ◯ 深淵に埋没せし記憶ダリア 武器or覚醒次第で対特性。強麻痺を無効化出来れば、落雷もシールドで耐えるという選択肢が可能。但しブレイク後がやや厳しくなる。 ◎ 戦飢なる鷹の眼イザドラ 武器or覚醒次第で対特性。ブレイク兼火力要員。無敵での回避も容易だが、体力や素早さが低く立ち回りに注意は必要。 ◯ 高尚なる水都の主公オリヴィア コンボ兼回復要員。覚醒10ならローズ用指輪を装備することで、任意のタイミングで無敵を発動可能。 難易度ハード攻略 他に比べると厄介な特性がなく、壁ボスでもないのでコンボ、火力、ブレイク割り、サポートの全層共通項目をクリア出来る編成なら意外と使えるキャラの幅は広い。 通常技は正面に攻撃する技ばかりなので、相手のモーションを見てから裏取りしていけば比較的安全に立ち回れる。周囲に光を4つ展開するとホーミング弾が飛んで来るので、これだけは無敵技以外での全段回避は難しい。踏みつけも出が早く回避が難しいが、等倍でも1万程度なので回復役がいれば通常技で壊滅する事はあまりないであろう。 暗転は2種類あって、1つは周囲に小さな光弾を複数展開し、その後に細いレーザーを降らせる。着弾地点にマーカーが出るので、確実に回避しよう。ダメージも高く、当たると強麻痺になるのでその後の追撃でほぼ倒されてしまう。 もう1種類は全体に攻撃範囲が表示され、ボス自身に光が収束していき、収束したところで画面全体に持続の長い爆発攻撃をする。ローズ特殊のような無敵が長い技であれば無傷で済むが、武器スキルでは回避しきれない。しかし等倍では当たると大半のキャラは落ちるので、被ダメを抑える意味でも回避は必須。ローズのS3による回復を全体攻撃に合わせることが出来ると、かなり生存率があがる。収束する光が虹色になった時から通常を振り始めてS3を発動するとよいが、タイミングを完全に合わせるのは慣れててもかなり難しい。 悪質な事に、この2種類を連続して使う事も。回避難易度が一気に上がる。 HPが30%を割ると、強制的にブレイクゲージが復活する。30%のラインは大体2500万ほど。ブレイク自体は難しくないので、奥義を温存するのであれば3ブレイクも視野に入る。また、復帰時に周囲に攻撃判定が発生するので落下後は一度距離を取るのが無難。 HP30%を割った後には行動速度上昇状態になるパターンが追加。行動速度上昇状態中はあらゆる行動が素早くなり、暗転攻撃の溜めも早くなる。暗転攻撃の種類も増加。暗転1はレーザーの数も増えるバージョンを使用する事があり、暗転2は発動までの時間が非常に早くなる事がある。運が悪ければ上記のように連続で使ってくるのも健在で、このクエ一番の事故ポイント。回避するにもタイミングが取りづらくなっているので、これに備えて最低1人は奥義を温存しておきたい。 難易度エクストラ攻略 特性グラビティが付与されるため、コンボの得意なキャラで支えつつ戦うか、コンボは捨てて高速ブレイクしつつ高ダメージで削るかといった方法になる。 ブレイク兼ダメージかつ無敵での回避が容易なルパを複数に、コンボ役を入れる構成が一般的。キラー持ちイザドラを入れられる場合はルパ1でも。 暗転技1 周囲に10個の雷球を展開する。その後、画面全体のランダムな位置に雷球の数だけ強力な落雷攻撃を行う。落雷がヒットすると麻痺状態になる。落雷する場所には、直前に地面に魔法陣が現れる(画像右側)HP30%以下の時、雷球の数が非常に多いバージョンを使用することがある。 暗転技2 長いためがあり、その間は背中の部分に光が集まる。光が集まった後(画像右側)地上全域に高威力の多段攻撃を行う。HP30%以下の時、ヘイスト状態で使用した場合は溜めも短くなる。また、ヘイスト状態でなくとも溜めの非常に短いバージョンを使用することがある。
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ムーミンの酒場イベント〜リンゴンベリー〜 日程・ミニクエスト ランキング ガチャ メインクエスト先行スケジュールの一例 納品イベント攻略のポイント ポイントクエスト(のうひんクエスト) ポイントクエスト(のうひんクエスト)Extra プラザクエスト 料理の必要素材 イベントの報酬・ムーミンの酒場イベント〜リンゴンベリー〜 ムーミンの酒場イベント〜リンゴンベリー〜 2016/11/30 22 00 ~ 12/18 13 59 公式ページ http //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12219759755.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/52.html wiki 2014年9月ムーミンの酒場イベント http //www14.atwiki.jp/pigglife-2ch/pages/120.html#id_c62ac56c 日程・ミニクエスト ※略語 ノーマル:リンゴンベリー レア :クリスマスリンゴンベリー 蝶レア :リンゴンベリー/ゴールド 活力剤 :活力剤/リンゴンベリー専用 すごい水:すごい水/リンゴンベリー専用 ふえる粉:ふえる粉/リンゴンベリー専用 クワ :お手入れ道具(裏庭用) LC :ライフチップ CT :チャンスタイムクエスト ※酒場のうひんイベントでは、お手伝い1回につきイベントポイントが10ポイントふえる(ブルーノ便イベントと同様)。 ピグ友の庭では、お手伝い1回につきイベントポイントが30ポイントふえる。 クリスマスギフト料理の販売【期間】11月30日 12時00分~12月25日 23時59分 クグロフ:300LC (初登場2015年12月) 雪タイルの販売【期間】11月30日 22時00分~2017年1月31日 23時59分 雪タイル:300LC (初登場2011年12月) お手入れ機能【期間】11月30日 14時00分~12月5日 23時59分 (庭に植えてあるいちばん多い作物を最大100株削除、最大3000LCと交換) コインを買うと最大50%コイン増量【期間】11月30日 19時00分~12月1日 23時59分(1人1回限り有効) (スマホ版50%〜40%増量も5,000コイン以上に摘要) 5,000コイン以上:50%増量 クレカ〜Yahoo等のID決済 5000円(税込5400円)→7500コイン プリペイドWebmoney系 9260円→13889コイン 5,000コイン未満:30%増量 プリペイドWebmoney系 4630円(税込5000円)→5556コイン すくすくタイム【期間】11月30日 22時00分~12月1日 23時59分(成長まで15時間→5分) ランダム・個別豊作タイム【期間】11月31日 22時00分~12月18日 13時59分 (期限:30分以内 発動:16時間おき) ライフ切手のハッピータイム【期間】11月30日 22時00分~12月1日 00時59分(切手出現率100%) のうひんイベントへの参加(メインクエスト1/7クリア後に、リンゴンベリーを10植える)をすませてから切手出しの料理をする。 ムーミン限定デイリークエスト2【期間】11月30日 22時00分~12月18日 13時59分 ※ レア8→ニョロニョロフェンスx1(2014年9月前半ムーミンイベントのCT報酬) 第1回ランダムチャンスタイムクエスト【期間】12月1日 18時00分~12月2日 17時59分 ノーマル15, レア13→冬のニョロニョロのガーデンフィギュアx1(期限:4時間以内 発動:4時間おき) スペシャルクエスト1【期間】12月1日 18時00分~12月2日 21時59分 冬のニョロニョロのガーデンフィギュアx1x2回=2→リトルミイの兄弟の置物/ピンクx1(くりかえし配信) 雪のつもった木クエスト1【期間】12月2日 12時00分~12月3日 23時59分 1/2:レア35→雪のつもった木x1 2/2:レア30→雪のつもった木x2 すくすくタイム【期間】12月2日 18時00分~12月3日 23時59分(成長まで15時間→5分) 一斉豊作タイム【期間】12月2日 21時00分~12月2日 21時59分(1時間) 一斉豊作タイム【期間】12月3日 20時00分~12月3日 20時59分(1時間) 第2回ランダムチャンスタイムクエスト【期間】12月4日 18時00分~12月5日 17時59分 ノーマル15, レア15→ご先祖様のいるプランターx1(期限:4時間以内 発動:4時間おき) スペシャルクエスト2【期間】12月4日 18時00分~12月5日 21時59分 ご先祖様のいるプランターx1x2回=2→リトルミイの兄弟の置物/青x1(くりかえし配信) 雪のつもった木クエスト2【期間】12月5日 12時00分~12月6日 23時59分 1/2:レア35→雪のつもった木x1 2/2:レア45→雪のつもった木x2 すくすくタイム【期間】12月5日 18時00分~12月6日 23時59分(成長まで15時間→5分) 先行まだまにあうクエスト【期間】12月5日 18時00分~12月5日 23時59分 1/2:レア10→ライフ切手x1 2/2:レア20→ライフ切手x3 一斉豊作タイム【期間】12月5日 20時00分~12月5日 20時59分(1時間) ライフ切手のハッピータイム【期間】12月6日 21時00分~12月6日 22時59分(切手出現率100%) 一斉豊作タイム【期間】12月6日 21時00分~12月6日 22時59分(2時間) 先行〆切:12月6日23時59分 メインクエスト7/7クリア→ムーミンのパーティテーブル クリア当日23時59分まで、すべての素材と料理に納品2倍タイム発動 (〆切後にメインクエストをクリアした場合は、 クリア当日23時59分まで、グロッギとブッシュドノエルのみ1.2倍タイム発動) クロのデイリーチャレンジ第1弾【期間】11月30日 22時00分~12月5日 23時59分 1/3:レア5コ納品→1000p 2/3:グロッギ5コ納品→1000p, リンゴンベリーパウダーx2 3/3:ブッシュドノエル2コ納品→ 3000p, リンゴンベリーパウダーx2 ※3/3までクリアすると、リンゴンベリーパウダー4コ入手(ブッシュドノエル2コ分の材料)。 先行クリア後は、レアを計15コ(1/3納品用+パウダー2コ分の料理用)を確保しておくと 当日の納品2倍タイムで活かせる。 ガチャ高倍率なら、ポイントクエスト10/13等の報酬パウダー2コ分の料理用レア5コ追加。 ※2回目以降の必要素材合計: レア:45ぐらい(ブッシュドノエル2コ:切手8枚=レア24→切手率80%でレア30+料理用レア10+納品用5) クロのデイリーチャレンジ第2弾【期間】12月7日 00時00分~12月18日 13時59分 1/3:レア6コ納品→1000p 2/3:蝶レア3コ納品→1000p,ヨーグルトx1 3/3:ヨーグルト3コ納品→3000p, クリスマスケーキx1 ※必要素材合計: レア:12+α(納品用6+料理用6+α) 蝶レア:21(納品用3+料理用18) ヨーグルト納品2.5倍タイム【期間】12月7日 00時00分~12月7日 23時59分 ※コインへの交換10マネー30コインが、常時10マネー20コインに変更(12月8日〜)。→ドットマネースタッフブログ リンゴンベリー/ゴールドクエストA【期間】12月7日 15時00分~12月8日 14時59分 1/3:蝶レア5→蝶レアx1 2/3:蝶レア8→蝶レアx2 3/3:蝶レア10→蝶レアx3(合計23→29) 第3回ランダムチャンスタイムクエスト【期間】12月7日 18時00分~12月8日 17時59分 レア10, 蝶レア5→ムーミンの大きなキャンドルx1(期限:4時間以内 発動:4時間おき) スペシャルクエスト3【期間】12月7日 18時00分~12月8日 21時59分 ムーミンの大きなキャンドルx1x2回=2→リトルミイの兄弟の置物/紫x1(くりかえし配信) ヨーグルト納品2倍タイム【期間】12月8日 00時00分~12月8日 23時59分 雪のつもった木クエスト3【期間】12月8日 12時00分~12月9日 23時59分 1/2:レア35→雪のつもった木x1 2/2:レア50→雪のつもった木x2 マシュマロカップとヨウルトルットゥクエスト【期間】12月9日 12時00分~12月18日 13時59分 1/4:ヨーグルト1作る→活力剤x5 2/4:ヨーグルト2作る→クリスマスケーキx1, マシュマロカップが作れる(ここまでで蝶レア計27コ) 3/4, 4/4配信:12月12日 12時00分~ 12月11日 12時00分~(12月10日15時30分に訂正) マシュマロカップ納品2倍タイム【期間】12月9日 12時00分~12月10日 11時59分 第4回ランダムチャンスタイムクエスト【期間】12月9日 18時00分~12月10日 17時59分 レア10, 蝶レア5→冬のニョロニョロのガーデンフィギュアx1(期限:4時間以内 発動:4時間おき) スペシャルクエスト4【期間】12月9日 18時00分~12月10日 21時59分 冬のニョロニョロのガーデンフィギュアx1x2回=2→リトルミイの兄弟の置物/黄x1(くりかえし配信) クリスマスケーキもらえるクエストA【期間】12月10日 12時00分~12月11日 23時59分 1/3:蝶レア5→活力剤x5 2/3:蝶レア12→クリスマスケーキx1 3/3:ヨーグルト3作る→クリスマスケーキx1(ここまでで蝶レア計27コ) すくすくタイム【期間】12月10日 18時00分~12月11日 23時59分(成長まで15時間→5分) ポイントもらえるクエストA【期間】12月10日 18時00分~12月11日 23時59分 1/3:レア15→2000p 2/3:蝶レア8→3000p 3/3:蝶レア13→5000p 一斉豊作タイム【期間】12月10日 20時00分~12月10日 20時59分(1時間) リンゴンベリー/ゴールドクエストB【期間】12月11日12時00分~12月11日 23時59分 1/3:蝶レア5→蝶レアx1 2/3:蝶レア8→蝶レアx2 3/3:蝶レア11→蝶レアx3(合計24→30) マシュマロカップとヨウルトルットゥクエスト【期間】12月9日 12時00分~12月18日 13時59分 3/4, 4/4配信:12月12日 12時00分~ 12月11日 12時00分~(12月10日15時30分に訂正) 3/4:マシュマロカップ1作る→活力剤x5 4/4:マシュマロカップ2作る→クリスマスケーキx1, ヨウルトルットゥが作れる (ここまでで蝶レア計30コ) ヨウルトルットゥ納品タイム2倍【期間】12月11日 12時00分~12月12日 11時59分 ※ランキング上位のポイント稼ぎはこの日が山場。 傾向では、蝶レア51(料理クエスト用30、デイリー用21)を確保、 3番目の蝶レア料理(1コにつき蝶レア10)をいくつか作って納品2倍タイムを活かす。 第5回ランダムチャンスタイムクエスト【期間】12月11日 18時00分~12月12日 17時59分 レア10, 蝶レア5→ご先祖様のいるプランターx1(期限:4時間以内 発動:4時間おき) スペシャルクエスト5【期間】12月11日 18時00分~12月12日 21時59分 ご先祖様のいるプランターx1x2回=2→リトルミイの兄弟の置物/ピンクx1(くりかえし配信) 中間〆切:12月11日 23時59分 1位〜10000位:ムーミンの大きな雪像, 活力剤x3 10000位〜:活力剤×3 ハシがもらえるクエスト【期間】12月12日 12時00分~12月14日 23時59分 1/3:レア30→活力剤x5 2/3:レア50→蝶レアx2 3/3:レア60→スナフキンのフィギュアの乗った橋(レア合計140) 第6回ランダムチャンスタイムクエスト【期間】12月13日 18時00分~12月14日 17時59分 レア10, 蝶レア6→ムーミンの大きなキャンドルx1(期限:4時間以内 発動:4時間おき) スペシャルクエスト6【期間】12月13日 18時00分~12月14日 21時59分 ムーミンの大きなキャンドルx1x2回=2→リトルミイの兄弟の置物/青x1(くりかえし配信) ※【事前告知 12月13日 18時00分】ブルーノ便イベント~ハクサイ編~始まります! →スタッフブログ クリスマスケーキクエストB【期間】12月14日12時00分~12月15日 23時59分 1/3:蝶レア5→活力剤x5 2/3:ヨーグルト1作る→クリスマスケーキx1 3/3:ヨーグルト2作る→クリスマスケーキx1(ここまでで蝶レア計36コ) リンゴンベリー/ゴールドクエストC【期間】12月14日12時00分~ 12月14日 23時59分 1/3:蝶レア5→蝶レアx1 2/3:蝶レア8→蝶レアx2 3/3:蝶レア11→蝶レアx3(合計24→30) すくすくタイム【期間】12月14日 18時00分~12月14日 23時59分(成長まで15時間→5分) 豊作タイムの発動期間【期間】12月14日20時00分~12月14日21時59分(2時間) 第7回ランダムチャンスタイムクエスト【期間】12月15日 18時00分~12月16日 17時59分 レア12, 蝶レア6→冬のニョロニョロのガーデンフィギュアx1, ご先祖様のいるプランターx1(期限:4時間以内 発動:4時間おき) スペシャルクエスト7【期間】12月15日 18時00分~12月16日 21時59分 冬のニョロニョロのガーデンフィギュアx1x2回=2→リトルミイの兄弟の置物/紫x1(くりかえし配信) ※仕様変更・土地券をライフチケットと交換できる【期間】12月15日 12時00分~ →スタッフブログ 従来 :Pポイント(500p)→土地券(1)、ライフチケット(3)→土地券(1)、ライフチケット(5)→裏庭土地券(1)。 新仕様:従来の他に Pポイント(500p)→土地券(1)→ライフチケット(3)→裏庭土地券(1)、このような使いかたも可能になった。 ※裏庭に新プランツ追加【期間】12月15日 12時00分~ →スタッフブログ モミ/緑 成長まで水やり14回 色違い:モミ/深緑(モミ/緑の種6, 調合インク/緑1) ※裏庭に装飾アイテム追加【告知】12月15日 12時00分 →スタッフブログ 草, 石 【販売期間】12月20日 15時30分~ 裏庭初期状態や拡張時にランダムで置かれていたもので、除去すると復元できなかったのが、自由に配置できるようになった。 ショップ販売になるため、お庭でも裏庭でも使用可能になる。 直線の雪の道, カーブの雪の道, うねった雪の道 【販売期間限定】12月20日 15時30分~1月31日 23時59分 雪タイルの販売期間終了日と同じである。 すくすくタイム【期間】12月15日 18時00分~12月18日 13時59分(成長まで15時間→5分) 花よりチョウチョタイム【期間】12月15日 21時00分~12月15日 22時59分(2時間) ※蝶の付く確率が上がる(通常の約10%→約30%) 蝶の多さで庭が重いときは、料理を裏庭で行うとよい。 雪のつもった木クエスト4【期間】12月16日 12時00分~12月17日 23時59分 1/2:レア35→雪のつもった木x1 2/2:レア50→雪のつもった木x2 ポイントもらえるクエストB【期間】12月16日 18時00分~12月17日 23時59分 1/3:レア15→2000p 2/3:蝶レア12→3000p 3/3:蝶レア20→5000p 第8回ランダムチャンスタイムクエスト【期間】12月17日 12時00分~12月18日 09時59分 レア12, 蝶レア6→ムーミンの大きなキャンドルx1, 冬のニョロニョロのガーデンフィギュアx1(期限:4時間以内 発動:4時間おき) スペシャルクエスト8【期間】12月17日 12時00分~12月18日 13時59分 ムーミンの大きなキャンドルx1x2回=2→リトルミイの兄弟の置物/黄x1(くりかえし配信) クリスマスケーキもらえるクエストC【期間】12月17日 12時00分~12月18日 12時59分 1/3:蝶レア5→活力剤x5 2/3:ヨーグルト2作る→クリスマスケーキx1 3/3:ヨーグルト3作る→クリスマスケーキx1(ここまでで蝶レア計45コ) ※ ムーミンのキャンペーン【期間】11月24日~12月18日 プレミアムチャンスクエスト 1【期間】11月24日 18時00分~11月30日 13時59分 (1) ポイントクエスト7/10をクリア (2) ムーミン限定デイリークエスト1で ニョロニョロフェンスを4つ集める (1)と(2)クリア→ニョロニョロフェンスx1(2014年9月前半ムーミンイベントのCT報酬) プレミアムチャンスクエスト 2【期間】 11月30日 22時00分~12月18日13時59分 (1) ポイントクエスト13/13をクリア (2) ムーミン限定デイリークエスト2で ニョロニョロフェンスを8コ集める (1)と(2)クリア→ニョロニョロフェンスx1(2014年9月前半ムーミンイベントのCT報酬) プレミアムチャンスクエスト1, 2をクリア→ムーミンのクリスマススノードーム(アニメつき) ※※ アメーバピグ×ピグライフ Pポイント ログインキャンペーン【期間】11月30日 12時00分~12月18日13時59分 (1) アメーバピグに5日間連続ログイン→アメx100 (2) ピグライフに5日間連続ログイン→活力剤/リンゴンベリー専用x5 (1)(2)クリア→クリスマスのムーミンリース, Pポイント500p ※※※ 2016クリスマス スタートダッシュキャンペーン【期間】11月30日 21時00分~12月6日23時59分 (1) アメーバピグ、ツリーの街で日記を投稿→Pポイント100p (2) ピグライフ、ムーミンイベントでメインクエスト7/7をクリア→Pポイント100p (2) ピグブレイブ、「クリスマススタートダッシュ」クエストをクリア→Pポイント100p (1)(2)(3)クリア→クリスマスリースマフラー(アメーバピグ用), 100コイン ランキング ゴールド (1位〜50位) クリスマスの飾りがつけられた灯台 クリスマスのスナフキンの手持ちぬいぐるみ 他 シルバー (51位〜200位) ムーミンのぬいぐるみのいるベッド クリスマスのスナフキンの手持ちぬいぐるみ 他 ブロンズ (201位〜1000位) ムーミンハウスのフィギュア クリスマスのスナフキンの手持ちぬいぐるみ他 マーサ上位 (1001位〜1800位) クリスマスのスナフキンの手持ちぬいぐるみ 他 クロ上位 (5001位~5300位) クリスマスのスナフキンの手持ちぬいぐるみ 他 グランデ上位(10001位~10150位) クリスマスのスナフキンの手持ちぬいぐるみ 他 サーシャ上位(15001位~15050位) クリスマスのスナフキンの手持ちぬいぐるみ 他 ※報酬のなかに、活力剤/ハクサイが含まれている←次回のイベント植物 ※メインクエスト1/7でリンゴンベリー10株を植え、さらにのうひんイベント参加用の10株を植えるだけで、 ランキングの下位報酬として、切手料理80コとレア料理10コ前後を入手できる。 ガチャ 2.3倍 激レア 雪の積もった水あび小屋 アトリエボーナス +100p 1.8倍 ハイレア ムーミンのぬいぐるみのいるクリスマスソリ アトリエボーナス +90p 1.5倍 レア 雪だるまとリトルミイたちのガーデンフィギュア アトリエボーナス +70p 1.2倍 冬のムーミンパパのガーデンフィギュア アトリエボーナス +30p 1.1倍 冬のムーミンママのガーデンフィギュア アトリエボーナス +20p 1.1倍 冬のス二フのガーデンフィギュア アトリエボーナス +20p 1.1倍 冬のトゥーティッキのガーデンフィギュア アトリエボーナス +20p ガチャ仕様 1回目:無料 2回目:25コイン 3回目:100コイン→スタミナウォーター/10P回復x1(期限12月18日) 4回目:150コイン 5回目:200コイン(ダブリなし//6回目:200コイン→冬のモランのガーデンフィギュア 7回目:200コイン→活力剤x5 8回目:200コイン(レア以上確定) 9回目:200コイン 10回目:200コイン→丸太に座るムーミンのガーデンフィギュア 11回目:200コイン 12回目:200コイン→丸太に座るスナフキンのガーデンフィギュア 13回目以降:200コイン ※リサイクルストーンは、5回目からの使用を推奨(2〜4回目で使うと無料分や割引が利用できない)。 メインクエスト 2016/11/30 22 00 ~ 12/18 13 59 1/7:リンゴンベリー10植える, ガチャ1回まわす→2000LC, 活力剤x5 2/7:リンゴンベリー10収穫, リンゴンベリー手伝い3回→すごい水x1 3/7:グロッギ3コ作る→ユリのシールx1 4/7:切手4枚集める, パウダー2コ入手→くつ(スノーシューズ), クワx3 5/7:ブッシュドノエル7コ作る→服(クリスマスのセットアップ) 6/7:切手10枚集める→サンタフードポンチョ ムーミン 7/7:ブッシュドノエル10コ作る→ムーミンのクリスマスツリー ▲先行 12月6日23時59分まで:ムーミンのパーティテーブル 先行期限内は、クリア後に当日23 59まで納品2倍タイム 先行期限内にクリアできなかった場合: イベント期間内は、クリア後に当日23 59まで納品1.2倍タイム(グロッギとブッシュドノエルのみ) ※ブッシュドノエル17コ=切手68枚=レア204→切手率80%で255 プラス料理用レア85 レア合計およそ340 先行クリアには1日にレア60コのペースになるところは前回と同じ。 ※前回オーツ麦(2016/11月前半)は、先行まで5日間、必要なレア合計およそ280。 先行スケジュールの一例 毎日レア60コ(ブッシュドノエル3コ:切手12枚=レア36→切手率80%でレア45+料理用レア15) 6日目はレア45コぐらい(ブッシュドノエル2コ分のレア40コと、納品用にレア5コが必要) 12月1日 メインクエスト5/7 ブッシュドノエル3コ目まで (累積 レア60、切手なら累積12枚+レア15) 12月2日 メインクエスト5/7 ブッシュドノエル6コ目まで (累積 レア120、切手なら累積24枚+レア30) 12月3日 メインクエスト5/7 ブッシュドノエル7コ目まで メインクエスト6/7 切手10枚 メインクエスト7/7 ブッシュドノエル2コ目まで (累積 レア180、切手なら累積36枚+レア45) 12月4日 メインクエスト7/7 ブッシュドノエル5コ目まで (累積 レア240、切手なら累積48枚+レア60) 12月5日 メインクエスト7/7 ブッシュドノエル8コ目まで (累積 レア300、切手なら累積60枚+レア75) 12月6日 メインクエスト7/7 ブッシュドノエル10コ目まで (累積 レア340、切手なら累積68枚+レア85) 納品イベント攻略のポイント 基本的には毎日200〜240株ぐらい植えて回転させる。 1日=15〜16時間に使えるスタミナは200前後(起床時に使える30スタミナと食事回りで得られる分を含む)。 成長まで15時間かかるため、就寝前に植えたものを翌朝から夜までに180〜200収穫するペースになる。 庭レベルアップやスタミナ水使用で多めに収穫する場合もあるので、240株ぐらいが適量。 先行クリアをめざす場合は、初日の切手ハッピータイム(切手出現率100%)を可能な限り利用する。 初回の豊作で、手持ちのすごい水やスタミナ水をなるべく多く使う(序盤の課金のしどころでもある)。 先行期間で効率よくポイントを稼ぐには、先行〆切日早朝にメインクエストをクリア、 そのあとひとつでも多く料理を作って、夜、日付が変わる前に2倍で納品する。 ポイント稼ぎを重視する場合(早めの完走、ランキング上位)は、なるべくガチャ倍率を上げる。 シルバー以上をめざす場合は、ガチャを多めにまわすと、料理ボーナスがポイント稼ぎにつながる。 目安としては、ゴールドシルバーは2.3倍+1000p以上、ブロンズは1.8倍〜2.3倍+α、最終日数日前の完走なら1.5倍+α。 他人の庭の手伝いでもポイントが貯まるので(1回10p)、なるべくピグ友(1回30p)中心に手伝い回りをする。 ピグ友30人の手伝いで2700p、2週間で37800p。 先行期間を過ぎてからは、蝶つきの株をなるべく多く確保する。 蝶初日や花蝶タイムの日には全面植え(可能なら畑は600ぐらいあるとよい。蝶なしの株は毎日少しずつ減らしていく)。 花蝶タイムが予想される時期には、植える数を減らす。 就寝前に植える数は、起床時〜21時頃(花蝶タイム)までに収穫できる数。 その日に花蝶タイムがなかった場合、余るスタミナは、貯まっている活力剤で収穫するか、在庫のレアで料理に使う。 完走目的なら、蝶レア料理2倍納品よりも、デイリー納品を毎日クリアすることが、着実なポイント稼ぎになる (蝶レアが足りない日でも2/3まではクリア)。 ランキング上位をめざす場合は、3番目の蝶レア料理2倍納品日に、その料理をなるべく多く納品して、ポイント稼ぎをする。 (課金のしどころは、ふえる粉。小花防止用に1蝶1粉)。 終盤の花蝶タイムは、蝶レアを100多く持つことで、2.3倍の場合、3番目の蝶レア料理10コ分=およそ8万6000pになる。 最終日前夜のゴールドボーダーは24時間で20万〜25万ぐらい上がる。シルバーは15万p前後、ブロンズは10万p前後上がる。 デイリー納品用と2.5倍日の蝶レア料理はそのつど納品して、それ以外の料理は最終日にまとめて納品するとよい。 先行クリアの2倍納品は、早めに行なうのと最終日に行なうのとでは、どちらがポイントを稼げるか 最終日にまとめて納品するほうがポイントを稼げる。 ただし、ガチャ低倍率なら大差はない。 (2000〜3000p多くなる程度。ピグ友の庭の手伝い1日分=90回分の2700pで追いつけるレベル) ガチャ高倍率+高ボーナスなら相応の差がつく (ブロンズクラスで数千p〜1万数千p以上、シルバー以上なら数万〜10万以上多くなる。 ポイントクエスト完走まで30万p以上。最終日前後のボーダーは24時間で20万以上ふえるので、早めに稼いでおくほうが安心) 先行報酬を1日も早く飾りたい場合は、先行期間には早めに2倍納品して、終盤の花蝶タイムで挽回すればよい。 ※概算の一例 グロッギを先行〆切3日前までに80コ作ったとする その後は1日にレア60コ集めればグロッギ20コ=3日分で60コ 先行〆切日までに80+60=グロッギ合計140コ作るとする ガチャ1倍でグロッギ1コは100p、80コなら8000p 最終日3日前80コx100px1.5倍x2倍納品タイムで納品→24000p その後の3日分60コx100px1.5倍で納品→9000p デイリーボーナス3日分5000px3=15000p 合計48000p 最終日に140コx100px1.5倍x2倍納品タイムで納品→42000p デイリーボーナス1日分5000p 合計47000p このように、グロッギだけでざっくりと計算すれば大差はない デイリー納品2/3でグロッギが1.1倍になることを含めてもほぼ同じ 先行3日前に2倍納品する場合、合計4回、納品デイリーをやることになる 納品デイリー2/3で納めるグロッギ5コx4日分=20コを追加で作ることにすると このうち3日分の15コは1.1倍のポイントになる 3日分で15コx100px1.1倍で納品→1650p 合計1650p 最終日に1回だけ2倍納品する場合、グロッギ15コの使い道はこのようになる 1日分で5コx100px1.1倍で納品→550p それ以外の10コは2倍タイムで納品できるので、10コx100px1.1倍で納品→1100p 合計1650p 実際には、ブッシュドノエルやノーマルも納品するので ブッシュドノエル(1コ700p)を2倍日に1コでも多く納品したほうが勝てる 1日にレア60コのペースなら、先行〆切までにブッシュドノエル15コぐらいは作れる 3日前に2倍タイム納品する場合、その後もデイリー3回、合計4回やるわけだが デイリー3/3の1.3倍でノエル2コずつ計8コ消費してしまう 最終日にデイリー1回ならノエル2コの消費ですむ ブッシュドノエル15コの使い道はこうなる 先行3日前に納品2倍タイム デイリー2コx4日分、8コx700px1.3倍で納品→7280p 残り7コx700px2倍で納品→9800p 合計17080p 最終日に1回だけ納品2倍タイム デイリー2コx1日分、2コx700px1.3倍で納品→1820p 残り13コx700px2倍で納品→18200p 合計20020p ブロンズ未満では、先行〆切日までの納品数はブッシュドノエル十数コ、グロッギ80コ前後になるが ガチャ高倍率でランキング上位をめざす場合は、その倍ぐらいの納品数になる。 アトリエボーナスも多く持つほど、グロッギのような切手出し料理の量産が、この時期のポイント稼ぎの原動力になる。 ポイントクエスト(のうひんクエスト) 2016/11/30 22 00 ~ 12/18 13 59 のうひんイベントへの参加:メインクエスト1/7でリンゴンベリーを10植えて、さらにリンゴンベリーを10植える→2000LC, ポイントクエスト発動 1/13:10,000pためる→すごい水x1 2/13:15,000pためる→すごい水x1 3/13:20,000pためる→クリスマスのムーミンの手持ちぬいぐるみ 4/13:50,000pためる→活力剤x5 5/13:100,000pためる→ムーミンのクリスマス暖炉 6/13:110,000pためる→ライフチケットx5 7/13:120,000pためる→ふえる粉x2 8/13:150,000pためる→ムーミンのクリスマスの家/内装 9/13:180,000pためる→すごい水x3 10/13:190,000pためる→リンゴンベリーパウダーx2 11/13:220,000pぐらいためる→活力剤/ハクサイx3 12/13:300,000pためる→ムーミンのクリスマスの家/装飾 13/13:380,000pためる→ムーミンのクリスマスの家/外装 ※報酬のなかに、活力剤/ハクサイが含まれている←次回のイベント植物 ※前回オーツ麦(2016/11月前半)は、4日間少なくて、12/12まで320,000p ※18日間の日数と完走まで380,000pのポイント数は、ラプンツェル(2016年6月30日〜7月18日)と同じ数値 ポイントクエスト(のうひんクエスト)Extra 2016/11/30 22 00 ~ 12/18 13 59 1/14:390,000pためる→ふえる粉x1 2/14:400,000pためる→活力剤x2 3/14:420,000pためる→すごい水x2 4/14:440,000pためる→リンゴンベリーパウダーx2 5/14:460,000→活力剤x3 6/14:500,000pためる→リンゴンベリーパウダーx2 7/14:550,000pためる→すごい水x3 8/14:600,000pためる→ふえる粉x2 9/14:650,000pためる→リンゴンベリーパウダーx2 10/14:700,000pためる→リンゴンベリーパウダーx2 11/14:750,000pためる→リンゴンベリーパウダーx2 12/14:800,000pためる→リンゴンベリーパウダーx2 13/14:850,000pためる→リンゴンベリーパウダーx2 14/14:900,000pためる→リンゴンベリーパウダーx2 ※前回オーツ麦(2016年10月31日〜11月14日)は、4日間少なくて、14/14クリアまで792,000pp ※18日間の日数とクリアまで900,000pのポイント数は、ラプンツェル(2016年6月30日〜7月18日)と同じ数値 プラザクエスト 2016/11/30 22 00 ~ 12/14 13 59 1/5:ノーマル100入手→すごい水x1 2/5:ノーマル300入手→すごい水x1 3/5:レア100入手→すごい水x1 4/5:レア200入手→すごい水x1 5/5:蝶レア150入手→ふえる粉x3 料理の必要素材 リンゴンベリーパウダー:切手2=グロッギx2(切手出現率100%時) グロッギ :ノーマル3 レア3 ブッシュドノエル :ノーマル1 レア5 リンゴンベリーパウダー2(切手4枚) ヨーグルト :ノーマル1 レア3 蝶レア9 マシュマロカップ :ノーマル1 レア5 蝶レア10 ヨウルトルットゥ :ノーマル1 蝶レア10 タルト生地1 リンゴンベリーパウダー1(切手2枚) イベントの報酬・ムーミンの酒場イベント〜リンゴンベリー〜 2016/11/30 22 00 ~ 12/14 13 59 公式ページ http //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12219759755.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/52.html wiki 2014年9月ムーミンの酒場イベント http //www14.atwiki.jp/pigglife-2ch/pages/120.html#id_c62ac56c メインクエスト ポイントクエスト ガチャ ガチャ・おまけ(3, 6, 8, 10, 12回目) 先行 中間〆切 ランキング ムーミンのプレミアムキャンペーン GIFアニメはこちら(スタッフブログ内) Pポイント ログインキャンペーン 第1回ランダムチャンスタイムクエスト スペシャルクエスト 雪のつもった木クエスト1 第2回ランダムチャンスタイムクエスト スペシャルクエスト 雪のつもった木クエスト2 第3回ランダムチャンスタイムクエスト スペシャルクエスト 雪のつもった木クエスト3 第4回ランダムチャンスタイムクエスト スペシャルクエスト 第5回ランダムチャンスタイムクエスト スペシャルクエスト ハシがもらえるクエスト 第6回ランダムチャンスタイムクエスト スペシャルクエスト 第7回ランダムチャンスタイムクエスト スペシャルクエスト 雪のつもった木クエスト4 第8回ランダムチャンスタイムクエスト スペシャルクエスト 総数 - 現在 - 今日 - 昨日 -
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METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS part39-166~173,175 166 :METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS:2008/05/26(月) 21 12 30 ID HaDq/tdo0 まずゲーム自体、MGS3を遊んでいる前提で 説明なしに話が進むので、MGS3のまとめを見てからの方がいいかも 登場人物その1 ネイキッド・スネーク 主人公 BIGBOSS 特殊部隊の母ザ・ボスの最後の弟子で、特殊部隊FOXの元隊員 ロイ・キャンベル 反乱を起こしたFOXに壊滅させられたグリーンベレー調査部隊の生き残り ジーン FOXの隊員で今回の反乱の首謀者 「相続者計画」というので造られた「最高の指揮官」 カリスマっていうか超能力みたいので話して人を操れる 傭兵による国家をつくるのが目的 カニンガム FOXの捕虜尋問官、任務で負傷して片脚 ヌル ドイツ語で「無」を意味する名を持つ絶対兵士 絶対兵士というのは記憶と感情を消されて超人的な力を与えられているが 任務の度に記憶を消されたりして、何か不安定な感じ ウルスラ 超能力少女(姉)、スネークが世界を滅ぼすビジョンを見たので殺したい エルザよりESPが強い兵士 エルザ 超能力少女(妹)、スネークがメタルギアを破壊するビジョンを見たので助けたい 超能力はそんなに強くない医療主任 167 :METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS:2008/05/26(月) 21 14 42 ID HaDq/tdo0 登場人物その2 パイソン スネークの元戦友、ずいぶん前に戦死したと思ったら生きてたが 後遺症で体温が上がり続けるので冷却スーツ装備 ジョナサン スネークが最初に仲魔にしたソ連兵 ゴースト 通信でスネークに情報をくれる謎の人物 最初「プリヴィディエーニ」(ロシア語で幽霊)と名乗ったのでたぶんロシア人 どうもスネークと顔見知りのような気配 スコウルンスキー大佐 コロンビア領内サンヒエロニモ半島に秘密に作られたソ連のミサイル基地 そこの部隊の本来の指揮官だが、ジーンに部隊を乗っ取られて あまりの悔しさにちょっと狂乱気味 オセロット ソ連のGRUの少佐 「賢者達」の三重スパイ 前回スネークにやっつけられたが、スネークに憧れみたいな感じ 168 :METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS:2008/05/26(月) 21 15 47 ID HaDq/tdo0 6年前のスネークイーター作戦(MGS3)で英雄BIGBOSSとなったスネーク 現在は除隊しているが、いきなり謎の連中に拉致されて 目を覚ますと独房の中で、カニンガムが現れる。 カニンガムは、6年前にCIAがソ連から奪った「賢者の遺産」の 残り半分の行方をスネークが知っている筈だというがスネークは知らない。 カニンガムが立ち去った後、向かいの独房の人が声をかけてきて スネークはその手引きで独房から脱出 ここが南米のサンヒエロニモ半島という場所であり コロンビアの領内だがソ連軍の支配下にあるという事を聞く。 男はグリーンベレーのロイ・キャンベルといい ソ連が作っていたミサイル基地の調査をしていたが FOXに襲われ部隊はキャンベル以外全滅したらしい。 彼の提案で通信施設から救援を呼ぶことになる。 通信施設からかつての仲間パラメディックとシギントに連絡を取り FOXが護衛中の機密兵器を盗んで国外に逃亡し、その反乱を扇動した容疑で FOXの指揮官ゼロ少佐が国防省に国家反逆罪で拘束された事 スネークも反乱の首謀者として手配されている事 反乱に加わらなかった隊員は全員殺され、部隊は壊滅状態である事 敵はFOXだけではなく、ソ連軍部隊の指揮系統も乗っ取っている事 そのせいで、つまりソ連がコロンビアに核基地を作っていたり アメリカの新兵器が強奪されて持ち込まれたりしているのでソ連もアメリカも介入できず 反乱部隊はそれをネタに、米ソに自治独立の要求をしている事 そして無実を証明するにはスネークが自分で首謀者を捕まえるしかない事を聞く。 だが1人では無理なので敵と同じように敵を仲間にすればいいという事になりキャンベルに協力を要請 情報を収集し、状況に不満を持っている兵士(ジョナサン)を説得して仲間にする事に成功する。 169 :METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS:2008/05/26(月) 21 17 06 ID HaDq/tdo0 キャンベルがマラリアらしき症状で倒れ、他の兵士も感染している恐れもあるので 治療薬を探しに研究所に侵入、そこでジーンとウルスラを発見 その様子からジーンがESPではないかという推測する。 研究所内でウルスラの双子の妹エルザに出会う。 エルザは医療主任であり、絶対兵士の調整を担当しているという。 何故かエルザはスネークに好意的で、マラリアの薬をくれた上に 「港に行けば捜し物が見つかる」と情報をくれる。 薬で治療を済ませたスネーク一行は港に向かい 奪われた兵器のコンテナらしきものを見つけるが既に中は空だった。 さらにスネークは、死んだと思っていた戦友のパイソンと ソ連軍の本当の指揮官であるスコウルンスキー大佐を発見。 スネークは大佐と話をするが、大佐は部隊を奪われた悔しさで 少々イカレ気味であまり話にならないので諦めて立ち去る そこへ謎の通信が入る。相手は「プリヴィディエーニ(ゴースト)」と名乗り 新兵器が、弾道ミサイルで打ち上げる核搭載歩行戦車メタルギアであると教えてくれる。 要するにミサイルに搭載して目標に撃ち込んでそこで核発射というシステム。 とりあえず核ミサイルを搭載させなければいいらしいので 核貯蔵施設に行き、搬出エレベータを破壊しようとするが そこへパイソンが現れて阻止、自分は死にかけたが 万一の時にスネークを倒すために生かされていた事を語り 開放されるためにスネークに戦いを挑む。 パイソンを倒したものの、核はすでに運び出されており こうなったらいっそメタルギアの方が見つけやすいし破壊しようという作戦に変更。 いろいろ調べて核ミサイル発射サイロに向かうがそこに絶対兵士登場。 マチェットで襲いかかってきて銃弾もたたき落とすが その太刀筋をスネークは見たことがある気がする。 そこへカニンガム達が現れてスネークは拘束される。 170 :METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS:2008/05/26(月) 21 18 50 ID HaDq/tdo0 さてスネークがいなくなって困ったキャンベル達 まず居場所を探すことになってあちこちを調査 どうやら迎賓館にいるらしいことを突き止める。 その間スネークはカニンガムに拷問されたり そんなやり方じゃダメなのはわかっている筈なのに 拷問とか薬品を使うカニンガムに、ジーンが疑問を投げかけたりしてる。 そしてジーンは、スネークに今回の事件の事を話す。 自分はザ・ボスを元に造られた(クローンとかじゃなく、訓練されたとかそういう) 「最高の指揮官」であるということ、今回の事件は 冷戦を終わらせない為に、CIAが仕組んだ事など。 ちなみに弾道メタルギアの目標はソ連で、打ち込まれたら全面核戦争の大ピンチ。 スネークの独房に来たエルザは、自分が何故スネークを助けるか話し、 メタルギアを破壊して欲しいと頼む。 キャンベル達はスネークの救出に成功するが その前にカニンガムが現れ、賢者の遺産についてまた質問 スネークは知らないので知らないと言うが カニンガムはスネークの仲間の兵士を撃って脅迫する。 そこへエルザが車で突撃、スネーク達を連れて脱出に成功する。 エルザから工場の場所を聞き、メタルギア破壊のために侵入するがジーンが現れる。 危機一髪の状況だが突然メタルギアが動きだしジーン達を攻撃し始める。 乗っているのはスコウルンスキーで、ジーンを殺そうとする。 ジーンが「目覚めろ、ウルスラ」というとエルザが苦しみだし スネークに、ウルスラがくる前に自分を撃てというがスネークはワケがわからない。 実はウルスラとエルザは同一人物で二重人格、感情を失った代わりに強力なのがウルスラで サイコキネシスでスコウルンスキーをつまみだし、自分がメタルギアに乗り込む。 スネークはやむなくメタルギアを攻撃、破壊に成功するが エルザを助けることは出来なかった。 しかもメタルギアを破壊したのにジーンは「ハァ?メタルギアを壊した?何のこと?」 みたいな感じで、そこでゴースト(ソコロフ)が教えてくれるのは 何と今破壊したのは試作型メタルギアRAXAで、本物は別にあるとの事。 171 :METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS:2008/05/26(月) 21 20 01 ID HaDq/tdo0 調査の結果、メタルギアの所へ行くゲートを開くには 電力を止める必要があるということで変電所を爆破するために向かう。 爆弾をしかけて脱出しようとしたスネークの前にヌル出現。 前回スネークを殺せなかった事でちょっとおかしくなっている。 スネークは、少年兵だった彼とモザンビークで出会った事があり 陽気な(フランク)感じで敵に近づきしとめる狩人(ハンター、ドイツ語でイェーガー)で フランク・イェーガーという名前だったと教えるが、もうヌル止まらなくて襲いかかってくる。 何とかヌルを倒すと落ち着いて、かつて助けてくれたのもスネークだったと思い出す。 モザンビークでスネークがフランクを止めて厚生施設に入れたが 「賢者達」が連れていって絶対兵士にしてしまったということらしい。 サイロのゲートを抜け地下に進んだスネーク、そこへまたカニンガム登場。 実は今回の事は国防省とCIAの対立がその根にあり 最近勢力を強めてきたCIAの弱体化を狙って仕組まれたものである事 そのためにジーンも利用されていた事 自分はFOX(所属はCIAになる)だったが 負傷したら閑職に回されて、その恨みもあって国防省と手を組んだ事 スネークを連れてきた本当の目的は、ジーンの邪魔をして どうしてもメタルギアを使わざるを得ない程追いつめる為だった事 でも射出まで邪魔されたら困るのでここで任務終了 一緒にアメリカに帰って英雄だヨ!と誘う。 その上でこの基地は小型核砲弾で破壊し、証拠隠滅するというが ソ連兵を見殺しに出来ないスネークはカニンガムと戦い、倒す。 カニンガムはスネーク達も道連れにしようと核を撃とうとするが その前に乗っていたフライングプラットフォームが爆発して死亡。 ジーンの所にたどり着いたスネーク、ジーンは事件の真相を語り出す。 国防省がCIAを潰すためにジーンを利用していたとカニンガムは思っていたが 実はジーンは最初から全て知っており、自分の本当の計画の為に利用していた。 ジーンはメタルギアをソ連に向けて撃ち出すつもりはない。 国防省はカニンガムが証拠隠滅に失敗したときに備えてソ連と交渉しているはずで メタルギアを撃っても戦争にはならないから。 本当の目標はヴァージニアのCIA本部と国防省。 そうすれば最悪のばあいアメリカという国家自体が事実上解体 ソ連も、ソ連の基地から核兵器が発射されることで 国際的な非難を受け、東側や第三世界に対する影響力が無くなるし NATO軍との戦闘もあるかもしれない。 そうすることで「賢者達」の支配から世界を解き放ち 新たなパワーバランスを創出するのが狙い。 172 :METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS:2008/05/26(月) 21 22 13 ID HaDq/tdo0 ジーンが傭兵の為の国家を作るつもりなのは本当だが サンヒエロニモ半島に作るつもりではなく 実態を持たない闇の組織として存在させるつもり。 その組織を「兵士達の天国」(アーミーズヘブン)とジーンは呼んでいる。 だがスネークは、それを独裁であると断じ 「兵士達の天国はお前の考える国の外側(アウター)にある」という。 噛みあわない2人の考え方だが、ジーンは6年前の事を話し出す。 ヴォルギンがソコロフ設計局に向けて、アメリカの小型核砲弾を撃った事で 予定が変わり、アメリカが潔白を証明するために 自ら送り込んだザ・ボスをスネークに抹殺させたが そのヴォルギンの凶行も、ザ・ボスが死ぬことも全て予定されていた事 そしてスネークがそこで何をするのかも。 全ては国と国を憂う奸智に富む1人の策略家によってしくまれた事であると。 スネークはそれが誰か問うがジーンは答えず 「ジャック、私につけ」と誘うが当然スネーク断る。 でメタルギア発射ボタンを押すが装置が爆発。 生きていたウルスラ(エルザ)が核を使わせまいと邪魔するが ジーンはウルスラを殺害、予備の制御装置でメタルギアを発射しようとする。 エルザは最後に、「ウルスラが見た未来も自分がが見た未来も同じ物だった メタルギアを破壊するのもあなた、新たなメタルギアを作るのもあなた あなたの息子が世界を滅ぼし、あなたの息子が世界を救う」と予言して息を引き取る。 スネークが制御室に入ると既にメタルギアの発射準備は完了。 スネークとジーンでラストバトル。スネーク勝利。 スネークはメタルギアの止め方を聞くが止める方法はない。 ジーンはスネークに脱出をすすめ、アーミーズヘブンを作るために集めた 装備・人材・資金のデータを渡して息を引き取る。 それをいつかスネークが必要とするときがくるからということで。 スネークはソコロフにメタルギアの止め方を聞く。 発射前に途中で止める方法はなく ブースター点火前に弾頭のメタルギアを破壊すれば核攻撃は止められるが それを見越して丈夫に作ってあるとの事。 ロケットランチャーを喰らわすが全然効かない。 そこへ仲間達が来て銃で猛攻撃。 危ないので逃げろと言うが、スネークが命がけで祖国(ソ連)を救ってくれたので 今度は俺達があんたの国を救う番だと言って逃げない。 だが攻撃の甲斐なくメタルギア発射。 ところが目標軌道をそれて落下、核攻撃は阻止できた。 173 :METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS:2008/05/26(月) 21 23 20 ID HaDq/tdo0 一方その頃、ラングレーがメタルギアの標的になっていると知り シェルターに逃げようとするCIA長官、そこにオセロットが現れる。 長官は「賢者達」の資料(「賢者のリスト」と「遺産のデータ」)を持っており それさえあればアメリカが核で焼かれても、何度でも「賢者達」は甦ると自信マンマン。 オセロットは喜んで長官を射殺。 「全ては彼女の望んだ世界を実現するため」 スネークとキャンベルの電話 フランクが病院送りになったとか、今回の事件が機密扱いになった事を話す。 スタッフロールが入っていつものアレ開始 オセロットに電話がかかってくる。 相手はオセロットに情報を流していた何者か(今回の黒幕)らしい。 ・長官の死亡はメタルギア強奪事件の責任を感じての自殺として処理される。 ・CIA上層部の大幅な入れ替えがあるだろう。 ・メタルギアの軌道計算データを用意したのもその黒幕で ・ビビッた長官が賢者達の資料を持ち出したおかげで奪えた ・ジーンが本気で核を撃とうとしたのは予定外だったが 保険として送り込んであった「あの男」が役にたった。 ・FOXと彼をここまで利用できるのはあなただけだった 絶対兵士の戦闘データ、遺伝子、ゲノム なるほど面白い、だがその計画に手を貸すには一つ条件がある 彼の協力が欲しい、BIGBOSSの・・・ 我々が「愛国者達」となるために で終わり。 書き忘れたのと、どのタイミングだったか忘れたけど ジーンとオセロットが電話で話しているシーンあり。 ジーンがオセロットのバックにいる人間について聞き 「いや、聞かなくてもわかる。ヌルと同じコードを持つ男」ってのがある。 それがラストのオセロットの電話の相手であり、ジーンの言った奸智に富む策略家。 具体的に誰なのかは明確には言及されない。 175 :ゲーム好き名無しさん:2008/05/26(月) 22 43 45 ID Ch9KF5VSO 乙でした ヌルはドイツ語でゼロを意味する単語だから、「ヌルと同じコードを持つ男」は ゼロ少佐の事じゃないか?ってプレイヤーの間じゃ言われてるらしいね
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 バーチャル競艇 98 タイトル バーチャル競艇 98 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01396 ジャンル レース 発売元 日本物産 発売日 1998-7-2 価格 6800円(税別) タイトル バーチャル競艇 98 Nichibutsu Select Vol.4 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03044 ジャンル レース 発売元 日本物産 発売日 2000-11-30 価格 2800円(税別) バーチャル競艇 関連 PS バーチャル競艇 '98 バーチャル競艇 '99 バーチャル競艇 2000 バーチャル競艇 21 駿河屋で購入 プレイステーション
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Call of Duty Black Ops 2 【こーるおぶでゅーてぃー ぶらっくおぷすつー】 ジャンル FPS 対応機種 プレイステーション3Xbox 360Windows XP/Vista/7Wii U 発売元 海外 Activision 日本 スクウェア・エニックス 開発元 Treyarch 発売日 海外 PS3/360/Win 2012年11月13日 WiiU 2012年11月18日 日本 字幕 2012年11月22日 吹替/WiiU 2012年12月20日 定価 7,480円 プレイ人数 1~16人 備考 オンライン対応 レーティング 海外 ESRB M(17歳以上対象) 日本 CERO Z(18才以上のみ対象) 判定 なし ポイント 生かし切れなかった未来設定前作そっちのけのストーリーマルチプレイの新システムは好評オンラインの接続障害は相変わらずゾンビモードは初心者殺しの難易度 Call of Dutyシリーズ 概要 シングルプレイ 2つの時代を進むキャンペーン 武器選択式 マルチエンディング マルチプレイ Pick10システム ワイルドカード スコアストリーク制 ゾンビモード TRANZIT SURVIVAL GRIEF 評価点 今までにない演出 新システムを導入したマルチプレイ 問題点 前作をほとんど無視したような物語 粗ありな未来的デザイン及び演出 ストライクフォースモードのつまならさ マルチプレイの偏ったマップバリエーション 頭一つ抜けた性能のアタッチメント、パークの存在 近未来故の弱点を持ったストリーク群と格差 多数のフリーズ及び障害 ゾンビモード「TRANZIT」の難易度の高さ その他 総評 余談 ナンバリング続編 概要 Treyarchが手掛けた『Call of Duty Black Ops』の直接の続編。 ストーリーは『World at War』『BO』『BO2』と同社3部作として物語が繋がった形となっている(*1)。 過去の暗い時代を舞台としていた前作と異なり、今作は近未来が主な舞台となっている。 『Modern Warfare 3』を越えて発売当時シリーズ中最も未来の世界(*2)を描いた作品である。 装備や兵器も、自動で稼動する「ドローン」といった近未来的なものが目立ち、世界観に華を添えている。それはマルチプレイでも同様。 また、本編や過去編に前作に登場したキャラクターも登場し、バラエティー豊かな作品となった。 Treyarch製シリーズ恒例のゾンビモードも健在。今作ではメインとなる「TRANZIT」の他、小規模マップの「SURVIVAL」や協力・競い合いの「GRIEF」といった新モードが追加された。 シングルプレイ 2つの時代を進むキャンペーン 1970年代のアレックス・メイソン(前作の主人公)として操作するものと、そのメイソンの息子であるデイビッド・メイソン(コードネームはセクション)を操作する2025年の2つを舞台とするのが今作のシングルプレイ。 前作で死んだと思われたウッズが年老いて2025年にも登場。セクション達の目標となるメネンデスというテロリストについて、過去のいきさつを話す役割を担う。 過去と未来を行き来しながら、パズルのように物語の繋がりが明かされてゆく形となっている。 武器選択式 プレイ開始前に、マルチプレイのように武器及びアタッチメントを自由に選ぶことが出来る。マルチプレイのようなパーク(Perk 特殊技能)も選べ、カスタマイズ性が生まれた。 もちろん、プレイ中に敵が落とした武器は拾って使うことが出来る。なので、この方式は最初の形だけを選ぶだけの薄いものなので、攻略難度といった部分にはあまり影響がない。 2つの時代を舞台とするので、選ぶ武器もプレイする時代で変わる。マルチプレイでは登場しない武器も使うことも出来る。 マルチエンディング 劇中、プレイヤーの行動を問う箇所が存在し、その選択によってエンディングが変わる。 リアルタイムで気づかないうちに発生するものではなく、キチンとプレイヤーに選択を迫るようにわかりやすいものとなっているため、次回プレイ時の試行錯誤を促すものになっている。 マルチプレイ Pick10システム 今作のクラス作成システムが大幅に変更され、Pick10と呼ばれるシステムに変更された。 Pick10は、10という数字のコストの範囲内で、武器及びそれに付けるアタッチメント、パーク、装備を着脱するシステムのことで、これによって今までとは比べ物にならないほど自由度が生まれた。 例えば、従来ならフラグ及びセミテックスといった爆発物、コンカッションやフラッシュバンなどといった投擲物は常備するものであったが、今作ではそれらを持たないようにすることが出来る。同様にパークや武器も0の状態にすることが可能。 あくまで10というコストの範囲内で納まるようにカスタマイズするというものなので、なにかを犠牲にしてなにかを得るという妥協点を完全にプレイヤーに委ねられているというわけである。 着脱できるものは全て1消費する。武器単体で1。その武器に付けるアタッチメント1つにつき1消費といった具合。 やろうと思えば武器及びパークを全て0にしたネタプレイなんかも出来る。武器が無い場合、プレイヤーの攻撃手段はナイフとなる。 逆に武器を装備せず、コストの全てをパークに注ぎ込んだ場合、戦場で敵の武器を拾えばコストをオーバーした状態となり、大きなアドバンテージを得ることができる。 ローカルプレイ(CPU対戦)に限り、コストを17まで増やした超人カスタムを作成することも可能。 ワイルドカード パークとは別に存在するワイルドカードと呼ばれるもので、パークを2つ装備したり、投擲物及び爆発物、武器アタッチメントの装備可能数を上げたり、メインウェポンを2つ持ったりすることが出来る。ワイルドカード自体にプレイヤーの行動に影響を与える要素は無い。 一見便利なものに見えるが、このワイルドカード自体でPick10のコストを1消費する。つまり、これだけを装備しただけでは効果を発揮せず、無駄なコストを生んでしまうということ。 例として、武器のアタッチメントを3つ付けたいと思ったとき、武器に1消費。アタッチメント3つで3消費。そしてアタッチメントの3つ目をつけることが出来るようになるワイルドカードのメインガンファイターで1消費。計5消費することになる。残りコストの5でパークや装備品をやりくりする必要がある。 もちろん、「ワイルドカードでパーク2つ装備できるぞー」と言って肝心のパークの2つ目を装備しないという無駄にコストを消費している状態で戦場に繰り出すこともできる。全てはプレイヤー次第。 スコアストリーク制 従来のキル数に応じて得られるUAVや戦闘ヘリといったキルストリークが、スコアストリークという性質及び名称に変更された。 倒した人数によって得られていた支援システムが、戦場で得たスコアで得られるようになるようになったため、敵の装備品破壊や敵スコアストリーク破壊でも得られるようになった。当然ながら敵を倒すことでスコアを得られるため、たくさん倒せば獲得できるという点は変わらない。 注目すべきはスコア制という点。ルールによってはキル数や装備破壊、スコアストリーク破壊の他にスコア獲得の手段があるということ。ルールによって高スコアストリークが出せる(*3)かどうかというものになっている。 変更に伴い、スコアストリーク獲得に要するキル数(スコア)が上げられた。そのため、全体的に派手さはなくなったが従来と比べて一方的な試合展開になりづらいようになっている。 ゾンビモード TRANZIT 『WaW』『BO』の基本システムを踏襲しつつ、今作では非常に広大なマップでの探索をしつつ生き残るTRANZITという新モードがメインとなる。もちろんマルチプレイも可能。 大きく分けて5箇所のエリアと、そのエリア同士を繋ぐ道や小規模エリアで構成された、旧作DLCを含めても過去最高クラスの広さを持つマップを探索することになる。 広大なマップの移動手段としてバスが登場。また、落ちている廃品を作業台で組み立てて新たな装備品を作る作成といったギミックも満載。 ちなみに、ストーリーも『WaW』『BO』と続いている。今作で荒廃した地球になってしまった原因は前作のDLCである「Rezurrection」の謎解きを完遂すると理解できるが、DLC故にマイナーでかつ非常に謎解きの難易度が高いのでほとんどの人が知らないと思われる。 SURVIVAL TRANZITから一部エリアだけ切り取ったよな小規模マップでのゾンビモード。 感覚的には『WaW』の初期ゾンビモードに近い。 GRIEF SURVIVALと同じ小規模マップだが、こちらは最大4人VS4人の8人でのプレイが可能。どちらのチームが長く生き残れるか競うモードとなる。 相手チームの全滅が目的のこのモードではただ敵を倒すだけでなく、時に相手を妨害(*4)してゾンビにやられるように仕向けるのも必要となる。 余談ではあるが、前作にあった隠しモードのゾンビアーケードは今作にはない。 評価点 今までにない演出 舞台が近未来となったため、今までにない兵装や演出が描かれる 敵がポイントされるスコープの「ファインダー」や、ドローン兵装であるドラゴンファイヤなど、新しい兵装の頼もしさや孕んだ危険性などが描かれている。 また、納得がいくかどうかなどは別として、話自体は単純にわかりやすい。 新システムを導入したマルチプレイ 新システムであるスコアストリーク制により、勝利条件に貢献するプレイとストリークが直結。ルール無視をし引きこもってキルを稼ぐプレイスタイルを良しとしなくなった。 狭めのマップ構成も相まって前線は常にドンパチ賑やかとなった。 Pick10システムにより、カスタムにある程度幅がでた。 前作まではとりあえず解放されたアタッチメントは付ける、セットできる個数上限が厳しく付けるアタッチメントが一択という状況も多かった。今作ではアタッチメントを捨ててPerk全振り、手榴弾は持たずに…などある程度プレイスタイルに寄り添って兵装を持ち込めるようになった。 今作以降このシステムを発展させたものが多く採用される。 問題点で述べられているほぼ必須といえるPerkや強い装備こそあるが、銃すら持たないカスタムも可能と遊びの幅は広かった。 問題点 前作をほとんど無視したような物語 物語の出来は悪い。最近のシリーズに見受けられる主犯格を中心とした物語展開と、展開される規模というのが映像のリアルさとあいまって不自然な部分が浮いてしまっている。 まるでギャグのような無双状態になったりするなど、一体自分はなんのゲームをしているのかわからなくなるような気分になることも。 + 以下ネタバレあり 極めつけは前作との繋がりをぶち壊したかのようなキャラクター描写。前作で意味深な結末(*5)を迎えた主人公のメイソンが、健康体(*6)となっていたり、前作で暗喩された暗殺計画(*7)がどこかへ行ってしまったかのような無視っぷり。 本作ではウッズが前作では明らかに死んでいた(*8)としか思われない状況だったはずなのに強引に生きていることにされるなど、あっけにとられる設定などがチラホラ。 トレイラーを見たプレイヤーは当然困惑した。 本作では前作中核キャラのメイソン・ウッズ・ハドソンが全員登場するが、ハドソンはどう足掻いても死亡する。他2名もプレイヤー次第で死亡する。 EDの組み合わせ次第ではメイソン生存でウッズと再開したあと、あっけなくメネンデスに撃ち殺されるウッズを見る羽目になる。 メイソン生存にしてもこの数十年一体どこで何をしていた、と言わざるを得ない状態であり足取りが不明な理由も説明されない(*9)。 そもそもの物語自体も、私怨 → 世界規模の怒りという突拍子な感情変化(*10)で、どこにも感情移入出来ない様。おまけに動機不明の裏切りをポンポンと出すため、シリーズ稀に見る安っぽさを演出している。 粗ありな未来的デザイン及び演出 風景やオブジェクトなどに中途半端に近代と未来が入り交じり、何とも言えない安っぽさのあるSF感が漂う。 ドローンといった兵器のデザインは説得力があるものの、その他人間が着込んでいる装備品などは嘘くさいもの。 今までなら音声だけで上官とのやり取りを得るものだったが、未来という設定からなのか、今作では腕に付けられたタッチパネルで映像チャットを行なう。そしてその場面のだけのために、わざわざゲームを停止させてプリレンダムービーで見せている。そんなに重要か? 基地内の設備のデザインも「ダサい」と言い放ってしまうぐらいのものであったりするなど、未来という設定に踊らされた感が否めない。 「冷戦」がテーマになっているシリーズで、このような中途半端な形でアフガニスタン戦争を消化してしまったことも勿体なさを感じてしまう。 ストライクフォースモードのつまならさ シングルモードで本編と直接関わりがないサブミッションの様なモードとしてストライクフォースモードが存在する。司令官として味方部隊を指揮して操作するRTSパートと、自分が部隊員として直接戦えるFPSパート双方を行き来してミッションをこなしてゆく。 これのゲームデザインがお粗末。RTSパート操作性が良くないうえに味方AIがアホなので歩兵が動かした端から数的有利な敵にバタバタ倒されてゆく。まともにクリアするならFPSパートで無双してゆく必要があるので本編と何ら変わりがない。本編にもっと力を注げと言いたくなる。 マップ自体もマルチの使い回し。マルチのチュートリアルといえば聞こえはいいが、マルチ側にも初心者向けのモードは存在しているため存在意義が不明。 その癖、エンディングに関わるモードのため、放っておくとEDを迎えても世界は混沌とする羽目になる。 マルチプレイの偏ったマップバリエーション 全体的に狭く、俗に「田の字、川の字、3レーン構造」と呼ばれるマップデザインが多い。 3つのルートがあり上下と中央で合流できる単純な構造のマップで、それゆえ連携を意識せずとも自然と前線が出来、白熱した展開になりやすいマップである。半面、毎回似たような展開になるため飽きやすいマップでもある。 元々この手のマップが多いと指摘されている『CoD』シリーズだが本作は特に多く、初期マップ14のうち甘く見ても5つ、「斜めだけど結局は3本線じゃん」といった亜種も含めると9つほどが当てはまる。 ワンパターンなデザインを補うためか障害物が至る所に設置されているが、これらは頭出しポジションとして利用できるため、単純なマップデザインと相まって「各レーンの頭出しを手分けして一度押さえられればもう突破は困難、その試合は勝ち確定」となってしまう。 頭一つ抜けた性能のアタッチメント、パークの存在 パーク「タフネス」とアタッチメント「可変ストック」のこと。この2つの性能が高すぎるせいでせっかくのPick10によるカスタムの多様性が損なわれている。 「タフネス」は被弾時の反動を75%減少させる効果。 タフネス無しだとSMGの最低威力18ダメージを貰った時点で、タフネス有りでのAR中最高火力であるSMRの近距離威力59ダメージ以上に跳ね上がることになる。ARやLMGならば、SR中最高威力DSRのHSを食らった程度(*11)の跳ね上がりになるほど。 こんなに差がある状態では勝負にならないのは明白で、実戦ではタフネスを付けた側が9割方撃ち勝つ。撃ち合い拒否のSG以外では必須装備であり、そのせいで本作は「Pick10じゃなくてPick9システムだ」などと皮肉られている。 「可変ストック」はADS中(サイトを覗いている状態)の移動速度が速くなる効果。速度の増加量は銃のカテゴリにより異なる。 敵を倒すまで照準を合わせ続ける必要があるFPSにおいてこの効果はたいへん強力。左右に細かく動くことで敵の照準を外したり(通称:カニ歩き・レレレ撃ち)、自分の照準の微調整に使うことができる。 こちらも付けた側が7割方撃ち勝つ。 また、ARやLMGは威力や精度に秀でる反面取り回しが悪く近距離や遭遇戦でSMGに劣るのが本来の立ち位置だが、この可変ストックのおかげで「敵が来るかもしれない場所ではとりあえずADSしながら移動する」ことでそのデメリットをほぼなくすことが可能。SMGの立ち位置を奪ってしまっている。 照準の微調整に使えるせいで低火力高精度のSMG「Vector K10」やAR「M27」の評価を下げる要因にもなっている。 一方、この2つさえなければ武器やカテゴリごとのバランスは良好な方。 2つを禁止した大会では多くの銃がそこそこまんべんなく使われており、海外大手サイトにて公開された「CoDシリーズ、最も強すぎた銃/バランスブレイカーな武器ランキング」でもランク入りは0だった。 近未来故の弱点を持ったストリーク群と格差 今作のマルチは近未来となる2025年が舞台のため、キャンペーンでも出てきた近未来兵器たちがストリークになって登場する。 ストリークなので強力ではあるのだが、電子機器に分類されるストリークも当然多い。そのため、どいつもこいつも設置した途端にEMPグレネード(*12)の餌食になることが多かった。狭いマップが多いこともこれを後押しした。 今作のEMPグレネードは困ったら持っておけレベルで効果範囲が広く、索敵にも使いやすいために所持者が多かった。Perk3のT-マスク(*13)に影響されず、対プレイヤーのEMPを無効化できるPerkが2群だったため、前述のタフネスと競合し未所持が多いこともEMPグレネード所持者増加に拍車をかけた。 そんな状態のため、セントリーガンを置いた瞬間に索敵目的のEMPグレが飛んできて0キル爆発、果ては投げたハンターキラーが効果範囲に巻き込まれ迎撃、という事態も往々にしてあった。これらの破壊でもスコアが入るため、踏んだり蹴ったりである。 逆に航空支援については高耐久なものが多い(*14)。 特にL-ストライク(*15)、オービタルVSAT(*16)、ウォートホッグ(*17)は強力。いずれもEMPグレはおろかランチャー類での迎撃が厳しい、そもそも破壊できないなどアンチ行為もできない。 その一方で975(*18)と比較的高コストの割に、鈍足、低耐久、手動と弱点目白押しのドラゴンファイア(*19)などもある。 コストが上な分耐久力はマシだが、それでもEMPグレに巻き込まれ事故死ししやすいAGRもやや不遇。 多数のフリーズ及び障害 オンラインに関係する部分で、フリーズ及び障害の数が多い。 特に多いのがフリーズ。規則性は無く、どこの場面でもフリーズする可能性があるらしく、その声は多い。 階級のリセットや戦績及びレベルや作成したクラス等がセーブされていないといった障害も多く、一応の処置と思われるアップデートが何度か行なわれているが、いまだにそういったトラブルに巻き込まれて嘆くユーザーの声は多い。 通信ラグの問題は改善されておらず、画面上には通信状態が良好と記されているのに、時折又は長時間映像がカクつくことがあるなど、支障をきたすことが多い。 原因不明で、音がまともに聞こえなくなるバグなどもあった。 ゾンビモード「TRANZIT」の難易度の高さ マップが広大・ギミック満載のTRANZITだが、新要素や仕掛けの説明といったものがほぼ無い(*20)ので、完全に初心者殺しなゲームとなっている。 『WaW』『BO』をプレイしているのを前提としたような難易度なので『BO2』から始めた人には死んで覚えるにしてもかなりつらいものがある。 またマップの広さ故に他プレイヤーとはぐれてしまうことが多く、その状態でダウンしてしまうと他プレイヤーに蘇生してもらうのも困難となる。特にバスに1人乗り遅れたときは非常に危ない。 ちなみにこ、の問題点は前作のDLCでも巨大なマップがあり、その段階からあったものだが、何も改善していないどころかさらに悪化したと言える。 開発者の自己満足とも言えるほどの難解な謎解きも、今作ではDLCではなく基本ゲームに組み込まれており、たちの悪いことにそれに関する実績・トロフィーもあるため、コンプを目指す実績・トロフィー収集家には特に苦行となってしまう。 特にPS3のトロフィーでは、DLCを除く基本トロフィーを全て取ればプラチナトロフィーが手に入る…というシステムのため、プラチナ入手には謎解きを強制させられる『WaW』『BO』ではトロフィーが絡む謎解きはDLCとして隔離されていたので少しはマシであったが…。 その他 武器アタッチメントなどの名称に珍訳が多い。 一例として「EOテック」「グレネード-L(グレネードランチャー)」「タクティカルK(タクティカルナイフ)」等。 総評 マルチプレイにおけるバランス調整は得意なのか、全体的に良いバランスで作られているため、マルチプレイの満足度は高い。 ゾンビモードも初心者にはつらいが、慣れてくればこれまでのゾンビモードとはまた違った感覚で遊べて面白い。 だが一方で、シリーズの醍醐味だった「第三者視点の戦場表現」という面から見るとシングルプレイの部分は粗が目立ち、愕然とする人は多い。 映像やプレイに関するレスポンスなどが他のゲームより優れているが、故にこういった部分が目立ってしまっている。 これらのことを鑑みても、今作のシングルプレイヤーに関しては不出来と言わざるを得ないだろう。 スクリプトによるスムーズな演出は発揮されており、迫力という面ではクオリティを維持しているだけに、残念だったという声もある。 余談 前作と同様に今作でも実在の人物がキャンペーン中に登場するのだが、その内の1人であるマヌエル・ノリエガ氏本人が「名前を勝手に使われ、しかも誘拐犯や殺人者といった設定が名誉毀損にあたる」としてActivisionに対しての訴訟をカリフォルニア州の裁判所で起こした(参照1)。 これに対しロサンゼルス郡地裁は「80年代から90年代の当人の行いを考慮すれば、ゲームにより名声が傷つけられたという証拠を見つけるのは難しい」として訴えを退け、ノリエガ氏が敗訴した(参照2)。 また、ノリエガ氏同様に本作に登場するジョナス・サヴィンビ氏の遺族が「サヴィンビを野蛮な人物として描いた」としてActivisionに対しての訴訟を起こしている。 本作と同時に『BO』シリーズのスピンオフ作品『Call of Duty Black Ops Declassified』がPSVで発売された。キャンペーンは前作と本作を繋ぐストーリーとなっている。 開発は『RESISTANCE アメリカ最後の抵抗』を手掛けたNihilistic Softwareで、今作の発売後にスタジオが閉鎖された。 2021年12月に大手ニュースサイト『ねとらぼ調査隊』で行われた「コール オブ デューティシリーズであなたが一番好きな作品はどれ?」というアンケートにおいて本作が1位に選ばれた。ランキングはこちら。 2021年に発売された『Vanguard』では何故か時代が全く異なるにもかかわらず、今作の悪役であるラウル・メネンデスがオペレーターとして再登場しており、演者も同じカマル・デ・ロス・レイエス氏が演じている。 ナンバリング続編 『Call of Duty Black Ops 3』(PS4/One/PS3/360/Win 2015年11月6日発売) 『BO』シリーズの第3作。舞台はサイバネティック技術が進化しサイボーグ兵士や軍事用ロボットが積極的に利用されている2065年(*21)で、人類と自らが作り出した最先端テクノロジーとの境界が曖昧になり、最新鋭戦闘ロボットが戦場で大きな力を持つようになったダークで捩れた未来に放り込まれることになる。 また、アメリカをはじめとするかつての西側諸国を中心とした「Winslow Accord」と、ロシアが主導して結成された新たな東側諸国とも言うべき防衛協定「Common Defence Pact」に二分された東西冷戦の再来と言える世界も描かれている。 キャンペーンはシリーズ初のキャラクターメイキングが可能で、最大4人でオンラインCO-OPが可能となっている。またプレイヤーはサイボーグ化されているため、ブーストジャンプに加えウォールラン、水中での戦闘が追加が可能となっている。 マルチプレイは「スペシャリスト」と呼ばれる9人の固有のキャラクターから1人を選んで対戦することとなる。スペシャリストは固有の特殊武器か特殊能力のどちらかを選択し、戦闘中に専用のゲージが貯まることでそれらを使用することができる。 ゾンビモードは1940年代の架空の都市・モーグ・シティが舞台に、フィルム・ノワールを意識した独自の演出がとられている。システム面においても、これまでのシリーズで採用されたゾンビモードとは一部異なるものになっている。 今作より日本語版の発売がスクウェア・エニックスからSCE(PS版)及びMicrosoft(Xbox版)に変わり、ローカライズはActivisionが直接行うようになった。また、字幕と吹き替えが同時収録となり海外版と同時発売となった。なお、PS3/360版はキャンペーン非搭載で、マルチプレイとゾンビモードのみとなっている。 『Call of Duty Black Ops 4』(PS4/One/Win 2018年10月12日発売) 『BO』シリーズ第4作。時系列上では『BO2』と『BO3』の間の話で、兵士がサイボーグ化される直前の世界が舞台。シリーズ初めてキャンペーンモードが廃止され、「スペシャリストHQ」の戦闘訓練でブロンズスターを規定の数獲得していくとストーリーを追うムービーが解放される仕組みが導入されている。 マルチプレイは『BO3』同様に「スペシャリスト」が登場。前作のスペシャリストも一部続投している。なお、ブーストジャンプ等は廃止され、従来のシリーズ同様の「地に足のついた戦闘」が可能となっている。 ゾンビモードはカオスの物語とエーテルの物語の2つに分かれており、それぞれ全く違うストーリーになっている。シリーズで初めて複数のストーリーが始めから用意されており、システム面においても『BO3』とは大幅に異なるものになっている。 シリーズ初のバトルロイヤルモード「Black Out」が搭載。最大100人でソロ(1人)・デュオ(2人)・スクアッド(4人)のいずれかで最後の1チームになるまで戦う。マルチプレイ時のスペシャリストもBlack Outで規定の条件をクリアすると解放され、ウッズやメイソンなど過去作で登場した人物も今後使用可能になる。 今作より従来のシーズンパスが廃止され、新たなDLC「Black Opsパス」が登場。パス所有者には定期的に新たなコンテンツは提供されるようになった。
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かくて閉幕の鐘は鳴る。 兆しの星、来る。 鐘楼は何処にあるのか? 序章:予選終了 最近、おかしな事ばかり起こっている。 例えば、学校の制服を着てない生徒が何人かいるとか。例えば、担任の藤村先生は毎回同じ場所でコケるとか。 例えば、学校へ向うまでの経緯を全く覚えてないとか。例えば、ここ最近からいつも頭痛がするとか。 例えば……その頭痛のせいか、とうとう視界にノイズが走る様になったとか。 「いや、絶対におかしいって、これ」 その日、いつも通りの通学路で、あたしは立ち止まった。いつも通りの時間、いつも通りの天気、 いつも通りの周りの生徒達のおしゃべり。何もかもが『いつも通り』過ぎる。 「――――ッ」 その『いつも通り』の光景に違和感を覚えた瞬間、頭痛が一際強くなった。 警鐘の様に脳に鳴り響く頭痛に耐え切れず、近くの電柱に寄り掛る。 何か、何かがおかしい。でも……一体何がおかしいんだろ? あたしの名前は鳴海 月(ユエ)。月海原学園の二年生で身長150センチと同年代の子と比べれば小さいけど、 背中まで伸びたウェーブがかかった茶色の髪はちょっとだけ自慢。 所属部活はなし、自分で言うのも難だけど真面目に授業を受けているから成績は結構良い方。 それでも学園のアイドルのミス・パーフェクトこと遠坂さんや友達の慎二に比べたら全く適わないけど……。 あれ? ちょっと待って。慎二とあたしが……友達? あたしと慎二って…… ドウシテトモダチニナッタンダッケ? 「んっ…あ、くっ……」 ズキズキと、更に頭痛が酷くなった。警鐘なんてものじゃない、誰かが頭の中をかき毟っているみたいだ。 何時、何時あたしは慎二と友達になったんだろう? どうして友達になったのか思い出せない。 そもそも今日は何月何日? 分からない解らない判らないワカラナイ――――。 「おはよう! 今朝も気持ちのいい晴天でたいへん結構!」 ハッとなって顔を上げると校門の前に友人であり、生徒会長である『と記憶している』柳洞 一成が立っていた。 (……いつ校門まで来たんだっけ?) どういうわけか、あの後どうやって校門の前まで来たのかまるで覚えていない。 それどころかどれくらい時間が経ったのかすら曖昧だ。 「先週の朝礼でも言ったが、今日から学内風紀強化月間に入った。悪いが、チェックさせてもらう」 「え? 一成、それは、」 それは昨日も言っていた事だ。そう口にしようとした瞬間、頭痛と共に思い出した。 昨日どころではない、一昨日も、三日前も、先週も。一字一句間違えずに同じ内容を繰り返している……! 「袖よし! 襟よし! ソックスも……よーし!」 「っ、一成、ゴメン!」 あまりに同じ過ぎる行動(シチュエーション)に気持ち悪さを感じて、一成の横を通り過ぎる。 荒い息を整えて後ろを振り返ると、 「次は鞄の中身だが……うむ、違反物の欠片も見当たらんな。たいへん結構!」 一成は誰もいない虚空に向かって手を動かしていた。 寒気がした。同時に確信した。 何かが、何かが絶対におかしい。だから早く、早く目覚めないと――――! 夕方になっても視界はノイズだらけだった。それどころか時間と共に頭痛と焦燥感が増していく。 あたしは行かなきゃいけない。ここに居たらいけない、それは分かっている。 でも、一体どこに行けば………。 ふと、砂嵐の様な視界の隅に人影を見た。 (あれって、新聞部の子と……転校生の…レオ?) 一階の廊下を横切って行ったのは、同じクラスの新聞部の男子生徒と紅い制服を纏った転校生のレオだ。 正確には廊下を歩くレオを追いかける様に新聞部の子が目の前を横切って行った。 確か、この先は一年生の教室があるだけだったはず。転校してきたばかりのレオが一年生に用があるとは思えないんだけど……。 「転校早々、一年生の子に告られたとか……ないか」 レオナルド・ビスタリオ・ハーウェイ。愛称はレオ。昨日転校してきたばかりの生徒で、なんだか説明の出来ない存在感を醸し出している男の子だ。 朝、クラスの女の子達に囲まれていて(と言っても勉強を教えていただけだけど)、慎二が面白くなさそうに愚痴をこぼしていたっけ。 (でも女の子に人気があるのも分かる気がするんだけどなあ……。紳士的だし、誰にでも平等に接するし、 何より顔はかなりのイケメンだし。砂金の様なブロンドの髪と翡翠の様な翠の瞳も相まって、白馬の王子とか似合いそう――――) 「って、今はそんなことどうでもいいし」 とりあえず後をつけてみよう。情報通だった新聞部の男子生徒が追いかけるということは、何かあるのかも知れない。 何より――思えば、初めて会った時からレオからどこか違和感を感じていた。もしかすると現状を打開する手掛かりとかつかめるかも……。 レオ達は一年生の教室は素通りし、廊下の突き当たりの行き止まりまで来ていた。とりあえず曲がり角の陰に隠れて様子を窺うと、 「本当によく出来てますね。ディティールだけでなく、空気までここではリアルだ。ともすれば、現実よりもずっと現実らしい。 ねえ……貴方達はどう思います?」 なんてことをレオ君が言ってくれました。貴方達って、あたしがいることバレてる? 「学校という経験は悪くないものでしたが、僕はもう行かなくてはなりません。 さようなら、と言うべきでしょうが、何故か貴女とはまた会える気がしている。ですから、また今度」 そう言ったレオは一瞬だけど、確かにこっちを見てた。はい、やっぱりバレてました。 レオは踵を返すとそのまま突き当たりの壁に向かい――――すり抜ける様に消えた。 (ええええええええっ!?) 驚いていると、もう一人の男子生徒もレオを追いかける様に壁の中へ消えた。 二人が消える瞬間、ジジッと視界のノイズが強くなり、脳に衝撃が走る。 これは一体……どういうことだろう? 「七不思議にあった『異世界の入り口』ってやつかな……?」 呟きながら、問題の壁の前に吸い寄せられる様に立った。レオ達が消えた壁は、見たところ何もおかしなものはない。 でも何故か、ここがあたしが感じていた違和感の終着点だと理解できた。多分この先にあたしが求める答えがあるのかもしれない。 ただし、この先へ行ったら最後、二度と今までいた場所にはもどれない。そのことも何故か理解できた。 (どうしよう……そもそもここに入って無事に出れる保障なんて無いんだよね?) 得体の知れないものに近づくのは怖い、今までの日常を捨てることになるのは怖い。 見なかったことにすればいい。君子は危うきに近寄らず。 さっきの光景は頭痛のあまりに見た白昼夢。早く家に帰ってゆっくり休めば明日には治るはず。 「~~~~~ッ、よし、決めた!」 得体の知れないものに近づくのは怖い、今までの日常を捨てることになるのは怖い。 でも―――このまま真実から目を背けるのはもっと怖い。 思い出せ。 いるはずもない人間、消えていく生徒。剝がれていく世界観(テクスチャー)。 真実は何か。 あたしの知る世界は何なのか。 ここに居る、その意味を。 あたしは目を逸らしてはいけない―――。 壁の中へ飛び込んだ瞬間、世界は一変していた。 そして今まで感じていた違和感と頭痛も嘘みたいに消えた。 「うわあ………」 思わず声が出てしまった。壁の中は平凡な放課後の校舎など霧散していた。 そこにあるのは息苦しさを感じるほど荘厳な広間と大聖堂にある様な巨大なステンドグラスだった。 きょろきょろと周りを見回していると、人が倒れているのに気付いた。 あれは、さっきレオを追っていた男子生徒―――! 「ちょ、ちょっと君! 大丈……え?」 あわてて助け起こそうとしたとき、気付いてしまった。 体が、冷たい。それどころか、息を―――してない!? 「ど、どうして………!?」 その時だった。疑問に答える様に、カタカタ、と不気味な音が聞こえた。 音をした方向を振り向くと、妙な人形が立っていた。 大きさは人間と変わらないのに、顔も体ものっぺりとしていて漫画家とかが使うモデル人形みたい……。 と、悠長なことを考えていたら、こっちに向かって突っ込んで来た! 「ちょ、いきなり、きゃあ!?」 慌てて床に転げる様に避けると、さっきまであたしの頭があった空間を人形の腕が貫いていた。 あんな槍みたいに尖った腕が当たったら、首から上が吹きとぶって……! とにかく、立ち上がって体勢を立て直さないと――― ザシュッ!! でも、それは出来なかった。さっきとは比べ物にならない速さで人形が距離を詰め、あたしの胸を貫いていた。 「あ――――――」 辛うじて声に出たのはそれだけ。そのまま崩れ落ちるあたし。 痛い―――貫かれた場所を中心に、体が燃える様に痛い、熱い……。 『ふむ。君も駄目か』 遠のいていく意識の中、何処からか声が聞こえた。 『君の落選をもって、予選を終了するとしよう』 予選……? 何の事か分からない。でも、もうその疑問を考える力もなく、ボンヤリと床を見つめることしか出来ない。 死ぬ、のかな。あたし。 このままここで、さっきの男子生徒みたいに冷たい塊になるのかな……。 このまま倒れていれば、痛みも熱さも、意識と一緒に薄れて消える―――。 (………消えたくない) そう思って起き上がろうとしても、体中に激痛が走って全く動かない。 それでも――― (……消えたくないっ) 全身に駆け巡る痛みは許容の範囲外。燃えるなんて生易しいものじゃない。体中が爆発してるみたい。 でも、それでも―――! (諦めたくない!!) 全身に駆け巡る痛みは許容の範囲外。貫かれた胸は何故か傷痕も出血もないけど、 見えない血が流れ出てるみたいに今も激痛を訴えている。 でもそれが何だ。何も分からずに消えるくらいなら痛い方がマシ。 あたしは真実を知りたくてここまで来た。それなら分からないまま諦めるなんて許せない。 何より、あたしは、 「まだ何も始めてすらいないんだから……!」 穴の開いた水槽の様に力が抜けていく身体をどうにか奮い立たせ、必死で地面に手をつく。がくがくと震える足を叱咤して、必死で立ち上がろうとする。 しかし顔を上げた先であの人形が、今度こそ息の根を止める、と言わんばかりにこっちに向かってくるのが見えた。 立ち上がっても今のあたしじゃどうにも出来ない――――! 「くっ……!」 まるでローリングソバットの様な動きで飛び蹴りをしてくる人形に、思わず目を瞑って棒立ちするしかなかった。 数秒と満たず、あたしの身体に襲いかかる衝撃に身を固くし―――― 『Protection』 ―――機械的な音声と共に、衝撃音が耳に響いた。 「…………え?」 恐る恐る目を開けて見ると、桜色の光の壁が人形とあたしを遮っていた。 「良かった……間に合った……」 ふと、暖かみのある声がした。 振り向くと、人が立っていた。 清廉さを感じる純白のスカートとジャケットが、 胸元に飾られた真紅のリボンが、 端正な顔立ちとツインテールに纏めた栗色の髪が、 その人を際立たせていた。 女の人、らしい。歳はあたしより一回り上かどうか……。 「よく頑張ったね、偉いよ」 手にしている紅い宝石のついた金属の杖を人形に向けているということは、 目の前にある光の壁を出したのはこの人だろう。 なのに……どうしてかな? 「もう大丈夫だよ」 助けられたのはあたしなのに、どうしてこの人は目に涙を溜めて喜んでいるんだろ? まるで……。 「安全な場所まで、一直線だよ」 まるで助けられたのは、あたしじゃなくてこの人だと思えるくらい、 心の底から安堵した笑顔だった。 これがあたし、鳴海 月と、生涯のパートナーとなった『アーチャー』との出会いだった。
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